Unity物体绕圆运动-轨迹

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class zhuan : MonoBehaviour
{

    public Transform sun;

    public float r; //半径
    public float w; //角度
    public float speed;

    public float x;
    public float y;

    void Awake()
    {
        transform.position = new Vector3(10 * Random.value, 10 * Random.value, 0); //重置做圆周的开始位置

        GameObject sun = GameObject.FindGameObjectWithTag("sun"); //取得圆点 我用一个sphere 表示
        r = Vector3.Distance(transform.position, sun.transform.position); //两个物品间的距离
        w = 0.3f; // ---角速度
        speed = 1 * Random.value; // 这个应该所角速度了


    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //下面的概念有点模糊了
        w += speed * Time.deltaTime; // 

        x = Mathf.Cos(w) * r;
        y = Mathf.Sin(w) * r;

        transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);


    }



}

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值