【Unity】Unity实现鼠标控制摄像机围绕物体旋转镜头 滑轮控制远近

 在游戏和一些产品展示等项目中会有让摄像机围绕某个物体进行旋转这种需求 

下面展示的代码是个删减版的  只保留了主要功能   限制的方面都删除了

在原有的代码中有  移动摄像机功能 围绕的点不做限制每帧都在变化   还有移动的范围限制  旋转的角度限制   还有触发层级的限制   UI误触限制等。。   

使用的过程中可以根据自己的需求来添加

在实际的使用中可能会有限制的需求  比如最大远离多少  最近距离多少   不能旋转到地面以下等

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//摄像机操作   
//删减版   在实际的使用中可能会有限制的需求  比如最大远离多少  最近距离多少   不能旋转到地面以下等
public class CamCtrl : MonoBehaviour
{
    public Transform CenObj;//围绕的物体
    private Vector3 Rotion_Transform;
    private new Camera camera;
    void Start()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
        Rotion_Transform = CenObj.position;
    }
    void Update()
    {
        Ctrl_Cam_Move();
        Cam_Ctrl_Rotation();
    }
    //镜头的远离和接近
    public void Ctrl_Cam_Move()
    {
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * 1f);//速度可调  自行调整
        }
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * -1f);//速度可调  自行调整
        }
    }
    //摄像机的旋转
    public void Cam_Ctrl_Rotation()
    {
        var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
        var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
        {
            transform.RotateAround(Rotion_Transform, Vector3.up, mouse_x * 5);
            transform.RotateAround(Rotion_Transform, transform.right, mouse_y * 5);
        }
    }
}

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### 回答1: 要使摄像机跟随鼠标移动,首先需要将摄像机绑定到一个空对象上,这个空对象作为摄像机位置的参考点。然后,使用Input.GetAxis函数获取鼠标在X和Y轴上的移动值,并将其转换为摄像机移动的速度。 接下来是实现的步骤: 1. 创建一个空对象,并将摄像机作为其子对象。 2. 在空对象上添加一个脚本,并将其命名为“CameraFollowMouse”。 3. 在“CameraFollowMouse”脚本中添加以下代码: ``` public float moveSpeed = 0.1f; public float maxAngle = 70f; private Vector3 lastMousePosition; void Start() { lastMousePosition = Input.mousePosition; } void Update() { Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition; lastMousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标移动转换为摄像机移动的速度 float horizontalSpeed = delta.x * moveSpeed; float verticalSpeed = delta.y * moveSpeed; // 计算摄像机应该绕X轴和Y轴旋转多少 float xRotation = transform.rotation.eulerAngles.x - verticalSpeed; float yRotation = transform.rotation.eulerAngles.y + horizontalSpeed; // 约束摄像机绕X轴的旋转角度在[-maxAngle, maxAngle]范围内 if (xRotation > maxAngle && xRotation < 180f) xRotation = maxAngle; else if (xRotation < 360f - maxAngle && xRotation > 180f) xRotation = 360f - maxAngle; // 应用旋转 transform.rotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0f); } ``` 4. 打开场景,将摄像机拖到空对象下。 5. 调整摄像机的初始位置和旋转角度,以便与游戏画面进行良好的配合。 6. 在场景视图里调整空对象的位置,使摄像机能够正确地跟随鼠标移动。 7. 运行游戏,用鼠标移动来测试摄像机是否能够跟随移动。 ### 回答2: 在Unity中,使摄像机跟随鼠标移动可以通过以下步骤实现: 首先,在场景中创建一个空物体(Empty Game Object),将其命名为"Camera Target"。这个空物体将作为摄像机的目标,跟随鼠标移动。 然后,选中摄像机对象,在Inspector面板中找到"Script"组件,并添加一个新的脚本组件。 在脚本中,我们可以编写以下代码来实现摄像机跟随鼠标移动的功能: ```C# using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform cameraTarget; public float cameraSpeed = 0.1f; private void Update() { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); mousePosition.z = transform.position.z; cameraTarget.position = Vector3.Lerp(cameraTarget.position, mousePosition, cameraSpeed); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, cameraTarget.position, cameraSpeed); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Transform类型的变量cameraTarget,用于存储摄像机的目标位置。然后,我们可以调整cameraSpeed参数来控制摄像机的跟随速度。 在Update()函数中,我们使用Input.mousePosition来获取当前鼠标的屏幕位置,并通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()将其转换为世界坐标。为了保持摄像机鼠标平面的位置一致,我们将得到的鼠标位置的Z坐标设置为摄像机的当前Z坐标。 接下来,我们使用Vector3.Lerp()函数来逐渐将摄像机的位置调整到目标位置cameraTarget.position。通过Lerp函数的第三个参数cameraSpeed来控制移动的平滑度。 最后,将上述脚本组件添加到摄像机对象上,然后按下播放按钮,你将看到摄像机跟随鼠标移动的效果。 ### 回答3: 在Unity中,我们可以通过编写脚本来实现摄像机跟随鼠标移动的效果。下面是一个简单的实现方法: 1. 首先,在Unity编辑器中创建一个空物体,并将其作为摄像机的父物体。 2. 在空物体上挂载一个脚本,命名为"CameraFollowMouse"。 3. 在脚本中定义一个公共变量,用于控制摄像机的跟随速度: ``` public float followSpeed = 5f; ``` 4. 在`Update()`函数中,将鼠标在屏幕上的坐标转换为世界坐标: ``` Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ``` 5. 计算摄像机的新位置,使其平滑地跟随鼠标移动: ``` transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, mousePosition, Time.deltaTime * followSpeed); ``` 在这里,`transform.position`表示空物体摄像机的父物体)的当前位置。使用`Vector3.Lerp()`函数可以实现平滑的插值,`Time.deltaTime`用于平衡速度与帧率。 6. 最后,在Unity编辑器中将脚本挂载在空物体上,并运行游戏。 这样,摄像机就会跟随鼠标的移动而平滑移动。可以根据需要调整跟随速度和其他参数来获得最佳效果。

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