游戏服务器消息处理架构

现代游戏服务器消息处理架构一般采用异步-固定多线程方式(reactor网络模型),其他方式还有同步-动态多线程,同步-多线程池,异步-单线程等。游戏服收到客户端的消息后,通过网关转发到不同的逻辑服务进程中,例如功能服,场景服,这些服务进程收到消息后,会把它们放在一个无锁环形队列中,主逻辑线程会去这个队列中读取消息,然后通过消息分发器把消息派发到不同的处理流程中。

参考资料:

https://blog.csdn.net/mergerly/article/details/77985141

https://mp.weixin.qq.com/s/ejrPUNYJwPWmk3BM-oK8uw

https://blog.csdn.net/nosix/article/details/76548984?locationNum=10&fps=1

https://blog.csdn.net/m0_37640022/article/details/91433592

https://www.cnblogs.com/zjp-blog/p/12690959.html

https://blog.csdn.net/C1033177205/article/details/108352755

https://www.xuebuyuan.com/3255597.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/93612337

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