socket函数接口

1、int socket(int protofamily, int type, int protocol)

(1)protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。

常用的协议族有,AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

(2)type:指定socket类型。

常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。

(3)protocol:就是指定协议。

常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

2、int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

(1)sockfd:即socket()返回的套接字描述符,bind()函数就是为了给这个套接字绑定一个名字

(2)addr:指要绑定给socketfd的地址;不同的协议绑定的地址不一样

- struct sockaddr_in {

  sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */

  in_port_t sin_port; /* port in network byte order */

  struct in_addr sin_addr; /* internet address */

};

/* Internet address. */struct in_addr {

  uint32_t s_addr; /* address in network byte order */

};

- ipv6对应的是:

struct sockaddr_in6 { 

  sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ 

  in_port_t sin6_port; /* port number */ 

  uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 

  struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ 

  uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 

};

struct in6_addr { 

  unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ 

};

- Unix域对应的是:

#define UNIX_PATH_MAX 108

struct sockaddr_un { 

  sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ 

  char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ 

};

(3)addrlen:对应的是地址的长度。

3、int listen(int sockfd, int backlog)

(1)sockfd: 要监听的socket描述字;

(2)backlog:相应socket可以排队的最大连接个数。

socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

4、int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

(1)sockfd:客户端的socket描述字;

(2)addr:服务器的socket地址;

(3)addrlen:socket地址的长度;

客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

5、int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)

(1)sockfd: 监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时关联这个端口号,在socket创建后绑定时地址参数的端口号

(2)addr: 这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。

(3)addrlen: 如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。

如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。

注意:

  accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。

此时我们需要区分两种套接字,

  监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)

  连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。

6、read()、write()

  #include <unistd.h>

  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

  ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

  #include <sys/types.h>

  #include <sys/socket.h>

  ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

  ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

  ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

  ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

  ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

  ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

7、int close(int fd)

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

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