C# 图解教程 第 8 章 类和继承(笔记+模仿代码)

8.1 类继承

class Monster			// 基类
{
	public int hp, atk, def;
}
class Wizard : Monster	// 派生类
{
	public int mp;
}

通过继承基类可以定义一个派生类,派生类的成员包括自身声明中的成员以及基类的成员。

8.2 访问继承的成员

正常访问即可,略。

8.3 所有类都派生自 object

严格地说,除了object,所有的类都是派生类。
没有基类规格说明的类都隐式地直接派生自类object

关于类继承,注意:

  • 只能单继承:基类规格说明中只能有一个单独的类;
  • 派生的层次没有限制。

8.4 屏蔽基类的成员

    class Monster
    {
        public string name;
        public int hp, atk, def;
    }
    class Wizard : Monster
    {
        new public string name;
        public int mp;
    }

虽然派生类不能删除它继承的任何成员,但可以用与基类成员名称相同的成员来屏蔽基类成员。要点如下:

  • 如何屏蔽数据成员?声明一个新的相同类型的成员,并使用相同的名称;
  • 如何屏蔽函数成员?声明新的带有相同签名的函数成员;
  • 尽量使用new修饰符让编译器知道你在屏蔽,否则可能有 warning;
  • 静态成员也可以被屏蔽。

8.5 基类访问

    class Monster
    {
        public string name;
        public int hp, atk, def;
    }
    class Wizard : Monster
    {
        new public string name;
        public int mp;
        public void PrintBaseName()
        {
        	Console.WriteLine($"Name: { base.name }");	// 基类访问
        }
    }

如果派生类需要访问被隐藏的继承成员,可以使用基类访问表达式:base.FieldName

如果程序中经常使用这个特性,可能需要重新进行类的设计。

8.6 使用基类的引用

Wizard derived = new Wizard();
Monster baseReference = (Monster)derived;

这个例子中,baseReference就是一个基类引用,它看不到派生类对象derived声明的成员。

8.6.1 虚方法和覆写方法

    class Monster
    {
        public string name;
        virtual public void Attack()
        { 
            Console.WriteLine("Simple attack.");
        }
    }
    class Wizard : Monster
    {
        override public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("Fireball !!!");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Wizard derived = new Wizard();
            Monster baseReference = (Monster)derived;
            baseReference.Attack();	// 输出 Fireball !!!
        }
    }

虚方法可以使基类的引用访问“升至”派生类内。需要满足以下条件:

  • 派生类的方法和基类的方法有相同的签名和返回类型;
  • 基类的方法使用virtual标注;
  • 派生类的方法使用override标注。

还需要注意:

  • 复写和被覆写的方法必须有相同的可访问性;
  • 不能覆写static方法或非虚方法;
  • 方法、属性、索引器、事件都可以被声明为virtualoverride

8.6.2 覆写标记为 override 的方法

    class Monster
    {
        public string name;
        virtual public void Attack()
        { 
            Console.WriteLine("Simple attack.");
        }
    }
    class Wizard : Monster
    {
        override public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("Fireball !!!");
        }
    }
    class WizardElite : Wizard
    {
        override public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("Splendid fireball !!!");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            WizardElite derived = new WizardElite();
            Monster baseReference = (Monster)derived;
            baseReference.Attack();	// 输出 Splendid fireball !!!
        }
    }

只要基类的方法是virtual或者override,且子类中有同名的override方法,方法的调用就会沿着派生层次上溯执行,直到标记为override的最高派生版本。

8.7 构造函数的执行

对象构造的顺序:

  1. 初始化实例成员;
  2. 调用基类构造函数;
  3. 执行实例构造函数的方法体。

8.7.1 构造函数初始化语句

	class Monster
    {
        string name;
        int hp, mp;
        private Monster()
        {
            Console.WriteLine("Here comes a new monster!");
        }
        public Monster(int inputHp, int inputMp) : this()
        {
            name = "someone";
            hp = inputHp;
            mp = inputMp;
            ShowMonster();
        }
        public Monster(string input) : this()
        {
            name = input;
            hp = mp = 100;
            ShowMonster();
        }
        private void ShowMonster()
        {
            Console.WriteLine($"Name: { name }\nHP: { hp }\n, MP: { mp }");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Monster monsterA = new Monster("dragon");
            Monster monsterB = new Monster(20, 30);
        }
    }

有两种形式的构造函数初始化语句:

  • 用关键字base并指明使用哪一个基类构造函数;
  • 用关键字this并指明应该使用当前类的哪一个构造函数(上面的例子用的就是this)。

8.7.2 类访问修饰符

  • 标记为public的类:可以被系统内任何程序集中的代码访问;
  • 标记为internal的类:只能被自己所在的程序集的类看到。这是默认的可访问级别。

8.8 程序集间的继承

略,详见第 22 章。

8.9 成员访问修饰符

修饰符含义
private只在类内部可访问
internal对该程序集内所有类可访问
protected对所有继承该类的类可访问
protected internalprotectedinternal的并集
public任何类均可访问

注意:

  • 必须对每个成员指定访问级别,否则默认为private
  • 成员的可访问性不能比它的类高。

8.10 抽象成员

可以被声明为抽象成员的有:方法、属性、事件、索引器。

抽象成员的特征:

  • abstract修饰符标记;
  • 不能有实现代码块,代码用分号表示。

例如:

		abstract public void PrintSomething(string input);
        abstract public int MyProperty
        {
            get;
            set;
        }

8.11 抽象类

    abstract public class Player
    {
        protected string _name;						// 数据成员
        abstract public string Name { get; set; }	// 抽象属性
        abstract public void Attack();				// 抽象方法
        public void Greeting()						// 普通的非抽象方法
        {
            Console.WriteLine("Hey, bro");
        }
    }
    public class Human : Player
    {
        override public string Name					// 覆盖抽象属性
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
        public override void Attack()				// 覆盖抽象方法
        {
            Console.WriteLine("Nothing happened...");
        }
    }
  • 不能创建抽象类的实例;
  • 抽象类可以派生自另一个抽象类;
  • 派生自抽象类的类必须使用override关键字实现所有抽象成员,除非派生类也是抽象类。

8.12 密封类

密封类只能用作独立的类,不能用作基类。修饰符是sealed

8.13 静态类

所有成员都是静态的,常见用法是包含数学方法和值的数学库。

  • 类必须被标记为static
  • 所有成员必须是静态的;
  • 可以有一个静态构造函数,但不能有实例构造函数;
  • 静态类是隐式密封的。

8.14 扩展方法

	// 没想到比较合适的例子,就用书上的吧
    sealed class MyData
    {
        private double D1, D2, D3;
        public MyData(double d1, double d2, double d3)
        {
            D1 = d1; D2 = d2; D3 = d3;
        }
        public double Sum()
        {
            return D1 + D2 + D3;
        }
    }
    static class ExtendMyData
    {
        static public double Average(this MyData md)
        {
            return md.Sum() / 3;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            MyData md = new MyData(3, 4, 5);
            Console.WriteLine($"Sum:\t\t{ md.Sum() }");
            Console.WriteLine($"Average:\t{ md.Average() }");
        }
    }

扩展方法使我可以在:

  1. 不直接修改原本类的代码;
  2. 也不继承这个类;

的情况下对原本类的方法进行扩展。

8.15 命名约定

本书遵循的约定:

  • 对于类型名称和对外可见的成员名称用 Pascal 大小写;
  • 用于局部变量、方法,私有和受保护的字段均用 Camel 大小写。
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