使用unity开发手机游戏时最不方便的一点是,unity默认不会帮你处理返回按钮的功能。但这个功能确实必不可少,就算是单个场景也是需要通过返回按钮退出应用的。无奈只能自己写一个~~~~
首先写一个单例,挂在第一个加载的unity场景上
public class BackHandler
{
public static BackHandler _instance = new BackHandler();
//已加载的场景
private Stack<string> sceneOrder = new Stack<string>();
public void PopScene()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
{
if (sceneOrder.Count > 0)
{
SceneManager.LoadScene(sceneOrder.Pop());
}
else
{
//当sceneOrder中没有场景时推出应用
Application.Quit();
}
}
}
public void AddScene(String sceneName)
{
sceneOrder.Push(sceneName);
}
}
接下来是写了监听返回按钮的功能,所有的场景都挂了这个脚本
public class BackListener : MonoBehaviour
{
void Update()
{
BackHandler._instance.PopScene();
}
}
最后在跳转场景的时候加上这段代码就解决了
BackHandler._instance.AddScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
SceneManager.LoadScene("test1");
通过上面简单的几行代码基本上就实现的unity中场景的返回栈。其实感觉还挺简单实用的功能,但是我在网上却没有找到,难道我的搜索关键词有问题???
其实,通过实践(做的一款游戏: https://github.com/WhatGroup/HandWriteEmpire-Unity)证明,编写一个返回栈其实非常的不容易,特别是游戏,返回按钮要处理很多种逻辑(比如说弹窗按返回时比较好的逻辑是让窗口消失)。而直接利用返回按钮退出游戏也不失为一种好的处理方法(毕竟不是所有的设备都有返回按钮的,比如说苹果,这样的话,返回栈就基本没用了~~~