单点触摸

1.代码演示:

(1)布局


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:id="@+id/root"
    tools:context="com.zking.administrator.g160628_android18_diyui_touch.MainActivity">

    <com.zking.administrator.g160628_android18_diyui_touch.MyButton
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:id="@+id/mbtn_main_button"
        />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="俺是自带的按钮"
        />

</LinearLayout>


(2)activity
package com.zking.administrator.g160628_android18_diyui_touch;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyButton mbtn_main_button;
    private LinearLayout root;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mbtn_main_button = (MyButton) findViewById(R.id.mbtn_main_button);
        root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root);
        //给自定义按钮设置触摸事件
        mbtn_main_button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.i("test","自定义的按钮的触摸事件---->监听");
                return false;
            }
        });
        //给root设置触摸事件
        root.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.i("test","自定义的按钮所在布局的触摸事件---->监听");
                return false;
            }
        });
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i("test","自定义的按钮所在Activity的触摸事件---->回调");
        return true;
    }
}

 

(3)activity

package com.zking.administrator.g160628_android18_diyui_touch;

 

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

 

/**

 *Created by Administrator on 2017/7/8 0008.

 */

 

public class MyButton extends View {

 

   public MyButton(Context context) {

       super(context);

    }

 

   public MyButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

       super(context, attrs);

    }

 

   public MyButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {

       super(context, attrs, defStyleAttr);

    }

 

    public MyButton(Context context, @NullableAttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

       super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

    }

 

   /**

    *

    * @param canvas 画布

    *         Paint  画笔

    */

   @Override

    protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {

       super.onDraw(canvas);

 

       canvas.drawColor(Color.RED);

       //实例化路径

       Path path=new Path();

       path.moveTo(100,100);

       path.lineTo(300,100);

       path.lineTo(150,300);

       path.lineTo(200,50);

       path.lineTo(250,300);

       path.lineTo(100,100);

       //实例化一个画笔

       Paint paint=new Paint();

       paint.setColor(Color.YELLOW);

 

       //设置空心

       paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

       //设置画笔的粗细

       paint.setStrokeWidth(20);

 

       //画路径

       canvas.drawPath(path,paint);

 

       //设置画笔的粗细

       paint.setStrokeWidth(3);

       paint.setColor(Color.GREEN);

       //设置字的大小

       paint.setTextSize(38);

       //画文字

       canvas.drawText("胡哥好帅",150,150,paint);

    }

 

   @Override

   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

       Log.i("test","自定义的按钮的触摸事件---->回调");

       return false;

    }

}


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### 回答1: GT911是一种触摸芯片,它的改变为单点触摸意味着它只能识别和响应单一触摸点。单点触摸是一种基本的触摸技术,可以使设备通过用户的单一触摸输入来进行操作和交互。 与多点触摸相比,单点触摸的功能比较有限。它只能识别一个触摸点的位置和动作,无法同时识别多个触摸点的相关操作。在应用方面,单点触摸可能会受到一些限制。例如,在游戏中,多点触摸可以实现更多的操作,如同时移动多个角色或物体,而单点触摸只能移动一个角色或物体。 然而,单点触摸也有其优势和适用场景。首先,它可以更简单地实现和操作,对于一些基本的应用和设备来说,单点触摸足够满足用户的需求。其次,单点触摸对于一些特定的应用来说更稳定和可靠,因为它的处理和响应逻辑相对简单。 总之,将GT911改为单点触摸意味着它不再支持多点触摸功能,只能识别一个触摸点。单点触摸的使用可能具有一些限制,但它也有其适用的场景。根据具体的应用需求和设备设计,选择合适的触摸技术对于提升用户体验和功能的实现都是有重要意义的。 ### 回答2: GT911是一种先进的触摸屏控制芯片,它具有多点触摸的功能。如果将GT911改为单点触摸,意味着它只能实现单点触控的功能,并无法支持多点触控。 多点触控是一种现代触摸屏技术,它可以识别和记录触摸屏上多个点的位置,实现多个手指同时操作屏幕的功能。利用多点触控技术,我们可以进行多种手势操作,如缩放、旋转、拖拽等。这种功能广泛应用于智能手机、平板电脑、电视等各种电子设备中,为用户提供了更加直观、灵活的操作体验。 然而,将GT911改为单点触摸,意味着其功能被限制为只能识别单个触摸点的位置。这将极大地限制了我们在使用设备时的操作灵活性和便利性。无法进行多点触控操作将导致我们无法进行放大缩小、双指滚动、拖动等常见的操作,限制了我们与设备之间的交互方式,使操作变得受限,不如使用多点触控方便。 总而言之,将GT911改为单点触摸将使其功能变得单一,无法支持多点触控,从而限制了用户的操作体验和设备的功能。因此,为了提供更好的用户体验和更广泛的功能,我们更推荐使用支持多点触控的触摸屏控制芯片。 ### 回答3: GT911是一种多点触摸控制芯片,它能够支持多点触摸功能,实现多个手指在触摸屏上的操作。然而,将GT911改为单点触摸的话,就意味着这个芯片只能识别单个手指的触摸,无法实现多点触摸的功能。 单点触摸屏一般只能同时识别一个手指的触摸,用户通过点击、滑动等操作与设备进行交互。在单点触摸技术中,触摸位置的信息会被传递到触摸屏控制芯片,经过处理后再传递给设备和操作系统。因此,单点触摸屏的功能相对较为简单,适用于一些简单的操作和场景。 相比之下,多点触摸屏的应用更加广泛。多点触摸技术可以同时识别多个手指的触摸位置和动作,实现更丰富的交互方式。例如,可以实现双指缩放、旋转的手势操作,更加精准和灵活地控制界面。多点触摸技术在智能手机、平板电脑、电子白板等设备上得到广泛应用,提升了用户体验和操作效率。 所以,将GT911改为单点触摸意味着它将丢失多点触摸的功能,只能支持单个手指的操作。这可能会限制设备的交互方式和用户体验。然而,根据特定需求和应用场景的不同,单点触摸也可以满足一些简单的操作需求。
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