在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函数实现的,主要代码如下:
// 需要重写的函数,单数形式
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // 触摸开始,注意返回类型,true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // 触摸滑动
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // 触摸结束
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);// 触摸取消 例如中途来点
// 首先需要注册触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
// 最后需要移除触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
而在3.x版本中舍弃了这种写法,改用监听回调的方式实现,主要代码如下:
// 需要实现的回调函数,单数形式
bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); // 触摸开始
void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); // 触摸滑动
void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); // 触摸结束
void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);// 触摸取消
// 首先需要开启监听
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchEnded,this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
// 最后需要移除监听
dispatcher->removeEventListener(listener);
// 如果不使用dispatcher,则可以使用_eventDispatcher
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();