COCOS-单点触摸

在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函数实现的,主要代码如下:

// 需要重写的函数,单数形式
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    // 触摸开始,注意返回类型,true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    // 触摸滑动                              
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    // 触摸结束                  
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);// 触摸取消  例如中途来点

// 首先需要注册触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
// 最后需要移除触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

而在3.x版本中舍弃了这种写法,改用监听回调的方式实现,主要代码如下:

// 需要实现的回调函数,单数形式
bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);    // 触摸开始
void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);    // 触摸滑动
void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);    // 触摸结束
void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);// 触摸取消

// 首先需要开启监听
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchEnded,this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
// 最后需要移除监听
dispatcher->removeEventListener(listener);

// 如果不使用dispatcher,则可以使用_eventDispatcher
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值