如何在CPP项目中使用CUDA

很多时候我们需要对一个cpp项目中某一部分进行GPU加速,如下步骤能够实现这一目的。

1.创建一个CPP项目

直接新建或者打开已有的cpp项目

2.添加.cu/.cuh文件

右键项目,新建或者添加已有的.cu/.cuh文件

3.修改.cu文件

注意:.cpp文件不能直接调用kernel函数(添加了cuda的头文件也不行)
于是我们可以以函数调用的方式,从.cpp文件调用一个.cu里的函数,再借用这个函数调用kernel函数达到最终目的。
具体做法为:
a、在.cu文件中,函数定义前加上extern “C”,如:

//这段代码在.cu文件中
extern "C"
void cuda_func()
{
	//你的代码
}

b、新建一个.cuh头文件,声明上面定义的函数,如:

//这段代码在.cuh头文件中
extern "C"
void cuda_func();

c、在.cpp文件中,包含上面的头文件,如:

#include "头文件名.cuh"

4.工程配置修改

a、右键项目,生成依赖项,生成自定义,勾选CUDA 11.1(版本号不唯一)
b、右键你的.cu文件,属性,项类型,选择为CUDA C/C++
c、右键项目,属性,链接器,输入,附加依赖项,添加cudart.lib
d、工具,选项,文本编辑器,文件拓展名,添加cu和cuh两个文件拓展名

5.配置成功

呼~

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使用CUDA实现BGR到YUV的转换可以利用GPU的并行计算能力,提高转换的速度。下面是一个示例代码,演示了如何使用CUDA进行BGR到YUV的转换: ```cpp #include <cuda_runtime.h> __global__ void BGRToYUVKernel(const uchar3* bgr_data, int bgr_stride, uint8_t* yuv_data, int yuv_stride, int width, int height) { int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; if (x < width && y < height) { int index = y * bgr_stride + x * 3; // 获取BGR像素值 unsigned char b = bgr_data[index].x; unsigned char g = bgr_data[index].y; unsigned char r = bgr_data[index].z; // BGR转YUV unsigned char y_value = 0.299f * r + 0.587f * g + 0.114f * b; unsigned char u_value = -0.14713f * r - 0.28886f * g + 0.436f * b + 128; unsigned char v_value = 0.615f * r - 0.51499f * g - 0.10001f * b + 128; // 存储YUV像素值 int yuv_index = y * yuv_stride + x; yuv_data[yuv_index] = y_value; if (x % 2 == 0 && y % 2 == 0) { int u_index = (y / 2) * (yuv_stride / 2) + (x / 2); int v_index = u_index + (width / 2) * (height / 2); yuv_data[yuv_index + width * height] = u_value; yuv_data[yuv_index + width * height + width * height / 4] = v_value; } } } void BGRToYUV(const uchar3* bgr_data, int bgr_stride, uint8_t* yuv_data, int yuv_stride, int width, int height) { dim3 block_size(16, 16); dim3 grid_size((width + block_size.x - 1) / block_size.x, (height + block_size.y - 1) / block_size.y); uchar3* dev_bgr_data; uint8_t* dev_yuv_data; // 分配GPU内存 cudaMalloc((void**)&dev_bgr_data, width * height * sizeof(uchar3)); cudaMalloc((void**)&dev_yuv_data, width * height * 3 / 2 * sizeof(uint8_t)); // 将输入数据拷贝到GPU内存 cudaMemcpy(dev_bgr_data, bgr_data, width * height * sizeof(uchar3), cudaMemcpyHostToDevice); // 调用CUDA kernel进行转换 BGRToYUVKernel<<<grid_size, block_size>>>(dev_bgr_data, bgr_stride, dev_yuv_data, yuv_stride, width, height); // 将转换后的数据拷贝回主机内存 cudaMemcpy(yuv_data, dev_yuv_data, width * height * 3 / 2 * sizeof(uint8_t), cudaMemcpyDeviceToHost); // 释放GPU内存 cudaFree(dev_bgr_data); cudaFree(dev_yuv_data); } ``` 以上代码,我们首先定义了一个CUDA kernel函数`BGRToYUVKernel`,用于执行BGR到YUV的转换。在kernel函数,每个线程负责处理一个像素点,根据BGR值计算对应的YUV值,并存储到输出缓冲区。 然后,我们定义了一个主机函数`BGRToYUV`,在该函数进行CUDA的相关操作。我们首先分配GPU内存,然后将输入数据拷贝到GPU内存,调用CUDA kernel函数进行转换,最后将转换后的数据拷贝回主机内存。 你需要根据实际情况调整示例代码的输入参数,并确保你的项目已经正确配置了CUDA环境。希望这个示例对你有帮助!

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