List封装了链表,Vector封装了数组, list和vector得最主要的区别在于vector使用连续内存存储的,他支持[]运算符,而list是以链表形式实现的,不支持[]。
Vector对于随机访问的速度很快,但是对于插入尤其是在头部插入元素速度很慢,在尾部插入速度很快。List对于随机访问速度慢得多,因为可能要遍历整个链表才能做到,但是对于插入就快的多了,不需要拷贝和移动数据,只需要改变指针的指向就可以了。另外对于新添加的元素,Vector有一套算法,而List可以任意加入。
Map,Set属于标准关联容器,使用了非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,他的插入删除效率比其他序列容器高是因为不需要做内存拷贝和内存移动,而直接替换指向节点的指针即可。
Set和Vector的区别在于Set不包含重复的数据。Set和Map的区别在于Set只含有Key,而Map有一个Key和Key所对应的Value两个元素。
Map和Hash_Map的区别是Hash_Map使用了Hash算法来加快查找过程,但是需要更多的内存来存放这些Hash桶元素,因此可以算得上是采用空间来换取时间策略。
1 vector
在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacituy()函数返回的大小, 当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。
优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组
进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()
(2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
(3) 节省空间。
缺点:(1) 在内部进行插入删除操作效率低。
(2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行 push和pop。
(3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释
放
2 list
双向链表
每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。可以不分配必须的内存大小方便的进行添加和删除操作。使用的是非连续的内存空间进行存储。
优点: (1) 不使用连续内存完成动态操作。
(2) 在内部方便的进行插入和删除操作
(3) 可在两端进行push、pop
缺点:(1) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ]操作符和vector.at()
(2) 相对于verctor占用内存多
3 deque
双端队列 double-end queue
deque是在功能上合并了vector和list。
优点: (1) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
(2) 在内部方便的进行插入和删除操作
(3) 可在两端进行push、pop
缺点: (1) 占用内存多
使用区别:
1 如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector
2 如果你需要大量的插入和删除,而不关心随即存取,则应使用list
3 如果你需要随即存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector; vector<int> v;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> v;
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;
1.vector的声明
vector<ElemType> c; 创建一个空的vector
vector<ElemType> c1(c2); 创建一个vector c1,并用c2去初始化c1
vector<ElemType> c(n) ; 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector;
vector<ElemType> c(n,elem); 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector,并全部初始化为elem;
c.~vector<ElemType>(); 销毁所有数据,释放资源;
2.vector容器中常用的函数。(c为一个容器对象)
c.push_back(elem); 在容器最后位置添加一个元素elem
c.pop_back(); 删除容器最后位置处的元素
c.at(index); 返回指定index位置处的元素
c.begin(); 返回指向容器最开始位置数据的指针
c.end(); 返回指向容器最后一个数据单元的指针+1
c.front(); 返回容器最开始单元数据的引用
c.back(); 返回容器最后一个数据的引用
c.max_size(); 返回容器的最大容量
c.size(); 返回当前容器中实际存放元素的个数
c.capacity(); 同c.size()
c.resize(); 重新设置vector的容量
c.reserve(); 同c.resize()
c.erase(p); 删除指针p指向位置的数据,返回下指向下一个数据位置的指针(迭代器)
c.erase(begin,end) 删除begin,end区间的数据,返回指向下一个数据位置的指针(迭代器)
c.clear(); 清除所有数据
c.rbegin(); 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
c.rend(); 将vector反转后的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
c.empty(); 判断容器是否为空,若为空返回true,否则返回false
c1.swap(c2); 交换两个容器中的数据
c.insert(p,elem); 在指针p指向的位置插入数据elem,返回指向elem位置的指针
c.insert(p,n,elem); 在位置p插入n个elem数据,无返回值
c.insert(p,begin,end) 在位置p插入在区间[begin,end)的数据,无返回值
3.vector中的操作
operator[] 如: c.[i];
同at()函数的作用相同,即取容器中的数据。
在上大致讲述了vector类中所含有的函数和操作,下面继续讨论如何使用vector容器;
1.数据的输入和删除。push_back()与pop_back()
2.元素的访问
3.排序和查询
4.二维容器
C++ STLList队列用法(实例)
#include <iostream>
#include <list>
#include <numeric>
#include <algorithm>
using namespace std;
//创建一个list容器的实例LISTINT
typedef list<int> LISTINT;
//创建一个list容器的实例LISTCHAR
typedef list<char> LISTCHAR;
void main(void)
{
LISTINT::reverse_iterator ir;
}
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
typedef list<int> INTLIST;
//从前向后显示list队列的全部元素
void put_list(INTLISTlist, char *name)
{
}
//测试list容器的功能
void main(void)
{
//list1对象初始为空
//从list1序列后面添加两个元素
list1.push_back(2);
list1.push_back(4);
cout<<"list1.push_back(2) andlist1.push_back(4):"<<endl;
//从list1序列前面添加两个元素
list1.push_front(5);
list1.push_front(7);
cout<<"list1.push_front(5) andlist1.push_front(7):"<<endl;
//在list1序列中间插入数据
list1.insert(++list1.begin(),3,9);
cout<<"list1.insert(list1.begin()+1,3,9):"<<endl;
//测试引用类函数
cout<<"list1.front()="<<list1.front()<<endl;
cout<<"list1.back()="<<list1.back()<<endl;
//从list1序列的前后各移去一个元素
list1.pop_front();
list1.pop_back();
cout<<"list1.pop_front() andlist1.pop_back():"<<endl;
//清除list1中的第2个元素
list1.erase(++list1.begin());
cout<<"list1.erase(++list1.begin()):"<<endl;
//对list2赋值并显示
list2.assign(8,1);
cout<<"list2.assign(8,1):"<<endl;
//显示序列的状态信息
cout<<"list1.max_size(): "<<list1.max_size()<<endl;
cout<<"list1.size(): "<<list1.size()<<endl;
cout<<"list1.empty(): "<<list1.empty()<<endl;
//list序列容器的运算
cout<<"list1>list3: "<<(list1>list3)<<endl;
cout<<"list1<list3: "<<(list1<list3)<<endl;
//对list1容器排序
list1.sort();
//结合处理
list1.splice(++list1.begin(),list3);
}
map映照容器的数据结构是采用红黑树来实现的,插入键值的元素不允许重复,比较函数只对元素的键值进行比较,元素的各项数据可通过键值检索出来。
使用 map容器需要头文件包含语句“#include< map>”, map文件也包含了对multimap多重映照容器的定义。
1、map创建、元素插入和遍历访问
创建 map对象,键值与映照数据的类型由自己定义。在没有指定比较函数时,元素的插入位置是按键值由小到大插入到黑白树中去的,下面这个程序详细说明了如何操作 map容器。
2 #include < string >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 int main()
11 {
12 //定义map对象,当前没有任何元素
13 map<string,float> m ;
14
15 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中
16 m["Jack"] = 98.5 ;
17 m["Bomi"] = 96.0 ;
18 m["Kate"] = 97.5 ;
19
20 //先前遍历元素
21 map<string,float> :: iterator it ;
22 for(it = m.begin() ; it != m.end() ; it ++)
23 {
24 cout << (*it).first << " : " << (*it).second << endl ;
25 }
26
27 return 0 ;
28}
29
Bomi :96
Jack :98.5
Kate :97.5
程序编译试,会产生代号为“warning C4786” 的警告, “4786” 是标记符超长警告的代号。可以在程序的头文件包含代码的前面使用"#pragma waring(disable:4786)" 宏语句,强制编译器忽略该警告。4786号警告对程序的正确性和运行并无影响。
2、删除元素
map映照容器的 erase() 删除元素函数,可以删除某个迭代器位置上的元素、等于某个键值的元素、一个迭代器区间上的所有元素,当然,也可使用clear()方法清空 map映照容器。
下面这个程序演示了删除 map容器中键值为28的元素:
2 #include < string >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 int main()
11 {
12 //定义map对象,当前没有任何元素
13 map<int, char> m ;
14 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中
15 m[25] = 'm' ;
16 m[28] = 'k' ;
17 m[10] = 'x' ;
18 m[30] = 'a' ;
19 //删除键值为28的元素
20 m.erase(28) ;
21 //向前遍历元素
22 map<int, char> :: iterator it ;
23 for(it = m.begin() ; it != m.end() ; it ++)
24 {
25 //输出键值与映照数据
26 cout << (*it).first << " : " << (*it).second << endl ;
27 }
28 return 0 ;
29}
30
10 : x
25 : m
30 : a
3、元素反向遍历
可以用反向迭代器reverse_iterator反向遍历 map映照容器 中的数据,它需要rbegin()方法和rend()方法指出反向遍历的起始位置和终止位置。
2 #include < string >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 int main()
11 {
12 //定义map对象,当前没有任何元素
13 map<int, char> m ;
14 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中
15 m[25] = 'm' ;
16 m[28] = 'k' ;
17 m[10] = 'x' ;
18 m[30] = 'a' ;
19 //反向遍历元素
20 map<int, char> :: reverse_iterator rit ;
21 for( rit = m.rbegin() ; rit != m.rend() ; rit ++)
22 {
23 //输入键值与映照数据
24 cout << (*rit).first << " : " << (*rit).second << endl ;
25 }
26 return 0 ;
27}
28
30 : a
28 : k
25 : m
10 : x
4、元素的搜索
使用find()方法来搜索某个键值,如果搜索到了,则返回该键值所在的迭代器位置,否则,返回end()迭代器位置。由于 map采用黑白树数据结构来实现,所以搜索速度是极快的。
下面这个程序搜索键值为28的元素:
2 #include < string >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 int main()
11 {
12 //定义map对象,当前没有任何元素
13 map<int, char> m ;
14 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中
15 m[25] = 'm' ;
16 m[28] = 'k' ;
17 m[10] = 'x' ;
18 m[30] = 'a' ;
19 map<int, char> :: iterator it ;
20 it = m.find(28) ;
21 if(it != m.end()) //搜索到该键值
22 cout << (*it).first << " : " << ( *it ).second << endl ;
23 else
24 cout << "not found it" << endl ;
25 return 0 ;
26}
27
将元素插入到 map中去的时候, map会根据设定的比较函数将该元素放到该放的节点上去。在定义 map的时候,如果没有指定比较函数,那么采用默认的比较函数,即按键值由小到大的顺序插入元素。在很多情况下,需要自己编写比较函数。
编写方法有两种。
(1)如果元素不是结构体,那么,可以编写比较函数。下面这个程序编写的比较规则是要求按键值由大到小的顺序将元素插入到 map中
2 #include < string >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 // 自定义比较函数 myComp
11 struct myComp
12 {
13 bool operator() (const int &a, const int &b)
14 {
15 if(a != b) return a > b ;
16 else return a > b ;
17 }
18} ;
19
20 int main()
21 {
22 //定义map对象,当前没有任何元素
23 map<int, char> m ;
24 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中
25 m[25] = 'm' ;
26 m[28] = 'k' ;
27 m[10] = 'x' ;
28 m[30] = 'a' ;
29 //使用前向迭代器中序遍历map
30 map<int, char,myComp> :: iterator it ;
31 for(it = m.begin() ; it != m.end() ; it ++)
32 cout << (*it).first << " : " << (*it).second << endl ;
33 return 0 ;
34}
35
30 :a
28 :k
25 :m
10 :x
(2)如果元素是结构体,那么,可以直接把比较函数写在结构体内。下面的程序详细说明了如何操作:
2 #include < string >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 struct Info
11 {
12 string name ;
13 float score ;
14 //重载 “<”操作符,自定义排列规则
15 bool operator < (const Info &a) const
16 {
17 //按score由大到小排列。如果要由小到大排列,使用“>”号即可
18 return a.score < score ;
19 }
20} ;
21
22 int main()
23 {
24 //定义map对象,当前没有任何元素
25 map<Info, int> m ;
26 //定义Info结构体变量
27 Info info ;
28 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中
29 info.name = "Jack" ;
30 info.score = 60 ;
31 m[info] = 25 ;
32 info.name = "Bomi" ;
33 info.score = 80 ;
34 m[info] = 10 ;
35 info.name = "Peti" ;
36 info.score = 66.5 ;
37 m[info] = 30 ;
38 //使用前向迭代器中序遍历map
39 map<Info,int> :: iterator it ;
40 for(it = m.begin() ; it != m.end() ; it ++)
41 {
42 cout << (*it).second << " : " ;
43 cout << ((*it).first).name << " : " << ((*it).first).score << endl ;
44 }
45 return 0 ;
46}
47
10 :Bomi 80
30 :Peti 66.5
25 :Jack 60
6、用map实现数字分离
对数字的各位进行分离,采用取余等数学方法是很耗时的。而把数字当成字符串,使用 map的映照功能,很方便地实现了数字分离。下面这个程序将一个字符串 中的字符当成数字,并将各位的数值相加,最后输出各位的和。
2 #include < map >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 int main()
11 {
12 //定义map对象,当前没有任何元素
13 map<char, int> m ;
14
15 //赋值:字符映射数字
16 m['0'] = 0 ;
17 m['1'] = 1 ;
18 m['2'] = 2 ;
19 m['3'] = 3 ;
20 m['4'] = 4 ;
21 m['5'] = 5 ;
22 m['6'] = 6 ;
23 m['7'] = 7 ;
24 m['8'] = 8 ;
25 m['9'] = 9 ;
26 /**//*上面的10条赋值语句可采用下面这个循环简化代码编写
27 for(int j = 0 ; j < 10 ; j++)
28 {
29 m['0' + j] = j ;
30 }
31 */
32 string sa, sb ;
33 sa = "6234" ;
34 int i ;
35 int sum = 0 ;
36 for ( i = 0 ; i < sa.length() ; i++ )
37 sum += m[sa[i]] ;
38 cout << "sum = " << sum << endl ;
39 return 0 ;
40}
41
在很多情况下,需要实现将数字映射为相应的字符,看看下面的程序:
2 #include < map >
3 #include < iostream >
4
5 using std :: cout ;
6 using std :: endl ;
7 using std :: string ;
8 using std :: map ;
9
10 int main()
11 {
12 //定义map对象,当前没有任何元素
13 map<int, char> m ;
14
15 //赋值:字符映射数字
16 m[0] = '0' ;
17 m[1] = '1' ;
18 m[2] = '2' ;
19 m[3] = '3' ;
20 m[4] = '4' ;
21 m[5] = '5' ;
22 m[6] = '6' ;
23 m[7] = '7' ;
24 m[8] = '8' ;
25 m[9] = '9' ;
26 /**//*上面的10条赋值语句可采用下面这个循环简化代码编写
27 for(int j = 0 ; j < 10 ; j++)
28 {
29 m[j] = '0' + j ;
30 }
31 */
32 int n = 7 ;
33 string s = "The number is " ;
34 cout << s + m[n] << endl ;
35 return 0 ;
36}
37
The number is 7
准模板库就是类与函数模板的大集合。STL共有6种组件:容器,容器适配器,迭代器,算法,函数对象和函数适配器。
1、容器:
容器是用来存储和组织其他对象的对象。STL容器类的模板在标准头文件中定义。主要如下所示
①序列容器
基本的序列容器是上面图中的前三类:
关于三者的优缺点主要是:
A:vector<T>矢量容器:可以随机访问容器的内容,在序列末尾添加或删除对象,但是因为是从尾部删除,过程非常慢,因为必须移动插入或删除点后面的所有对象。
矢量容器的操作:(自己以前有个表,贴出来大家看看)
其中的capacity表示容量,size是当前数据个数。矢量容器如果用户添加一个元素时容量已满,那么就增加当前容量的一半的内存,比如现在是500了,用户添加进第501个,那么他会再开拓250个,总共就750个了。所以矢量容器当你添加数据量很大的时候,需要注意这一点哦。。。
如果想用迭代器访问元素是比较简单的,使用迭代器输出元素的循环类似如下:
- vector<int>::iterator表示矢量容器vector<int>的迭代器。。。
- for(vector<int>::iterator iter = number.begin(); iter<number.end(); iter++)//这里的iterator iter算是一个指针了
- cout << " " << *iter;
- for(vector<int>::size_type i=0; i<number.size(); i++)
- cout << " " << number[i]
排序矢量元素:
对矢量元素的排序可以使用<algorithm>头文件中定义的sort()函数模板来对一个矢量容器进行排序。但是有几点要求需要注意
- sort()函数模板用<运算符来排列元素的顺序,所以容器中对象必须可以进行<运算,如果是基本类型,可以直接调用sort(),如果是自定义对象,必须对<进行运算符重载
- 两个迭代器的指向必须是序列的第一个对象和最后一个对象的下一个位置。比如:sort(people.begin(), people.end());//这里两个参数就是迭代器的意思了
B:deque<T>容器:非常类似vector<T>,且支持相同的操作,但是它还可以在序列开头添加和删除。
deque<T>双端队列容器与矢量容器基本类似,具有相同的函数成员,但是有点不同的是它支持从两端插入和删除数据,所以就有了两个函数:push_front和pop_front。并且有两个迭代器变量
- <span style="font-size:18px;">#include <deque>
- deque<int> data;//创建双端队列容器对象
- deque<int>::iterator iter;//书序迭代器
- deque<int>::reverse_iterator riter;//逆序迭代器。
- //iter和riter是不同的类型</span>
C:list<T>容器是双向链表,因此可以有效的在任何位置添加和删除。列表的缺点是不能随机访问内容,要想访问内容必须在列表的内部从头开始便利内容,或者从尾部开始。
②关联容器
map<K, T>映射容器:K表示键,T表示对象,根据特定的键映射到对象,可以进行快速的检索。
有关它的创建以及查找的操作作如下总结
- //创建映射容器
- map<person, string> phonebook;
- //创建要存储的对象
- pair<person, string> entry = pair<person, string>(person("mel", "Gibson"), "213 345 567");
- //插入对象
- phonebook.insert(entry);//只要映射中没有相同的键,就可以插入entry
- //访问对象
- string number = phonebook[person("mel", "Gibson")];//如果这个键不存在,会默认将这个键插入
- //如果不想在找不到的时候插入,可以先查找然后再检索
- person key = person("mel", "Gibson");
- map<person, string>::iterator iter = phonebook.find(key);//创建迭代器,就认为是指针就好了
- if(iter != phonebook.end())
- string number = iter->second;
2、容器适配器:
容器适配器是包装了现有的STL容器类的模板类,提供了一个不同的、通常更有限制性的功能。具体如下所示
A:queue<T>队列容器:通过适配器实现先进先出的存储机制。我们只能向队列的末尾添加或从开头删除元素。push_back() pop_front()
代码:queue<string, list<string> > names;(这就是定义的一个适配器)是基于列表创建队列的。适配器模板的第二个类型形参指定要使用的底层序列容器,主要的操作如下
B:priority_queue<T>优先级队列容器:是一个队列,它的顶部总是具有最大或最高优先级。优先级队列容器与队列容器一个不同点是优先级队列容器不能访问队列后端的元素。
默认情况下,优先级队列适配器类使用的是矢量容器vector<T>,当然可以选择指定不同的序列容器作为基础,并选择一个备用函数对象来确定元素的优先级代码如下