使用eigen进行四元数和欧拉角转换注意事项

在使用eigen进行四元数到欧拉角的转换过程中,需要注意四元数x,y,z,w的位置关系,转换过程中容易出错。需要注意有时候需要变换x和z的位置,因为有时候坐标轴的朝向可能不一致。
如果一定要使用eigen最好使用tf中的getyaw()函数进行验证,或者用直接转换的进行验证。

如果只转化z轴可以用四元数和欧拉角的转换公式进行直接的转换。

注:网上的一些转化公式没有错,但是没有考虑坐标轴是否准确。感觉eigen的四元数和欧拉角的转化有一定的问题。tf::getYaw()函数比较准确。也可以直接用公式来确定。

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Eigen是一个C++的线性代数,它提供了许多数学工具和函数来进行矩阵和向量的运算。Eigen中也提供了四元数欧拉角转换函数。 四元数是一种扩展了复数概念的数学工具,用来表示三维空间中的旋。它由一个实部和三个虚部组成,可以表达旋的角度和轴向。 欧拉角是一种常见的旋表示方法,它将旋分解为绕三个坐标轴(通常是X、Y、Z轴)的旋角度。 在Eigen中,我们可以使用Quaternion类来表示四元数,并使用AngleAxis类来表示旋角度和轴向。要将四元数转换欧拉角,可以使用toRotationMatrix函数将四元数转换为旋矩阵,然后使用matrix()函数提取旋矩阵中的欧拉角。 具体的代码示例如下: ```cpp #include <Eigen/Geometry> int main() { Eigen::Quaterniond quat(0.707, 0, 0.707, 0); // 示例四元数 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = quat.toRotationMatrix(); // 将四元数转换为旋矩阵 Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2, 1, 0); // 获取旋矩阵中的欧拉角 return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个示例的四元数,然后使用toRotationMatrix函数将其转换为旋矩阵。最后,使用eulerAngles函数从旋矩阵中提取出欧拉角。这里的eulerAngles函数的三个参数分别表示在Z轴、Y轴和X轴旋的顺序。 通过上述代码,我们可以得到四元数转换欧拉角的结果。注意,在具体应用中,可能还需要考虑一些余弦函数的特殊情况处理以及单位转换等问题。

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