glPushMatrix()

glPushMatrix()的含义:将当前矩阵1复制一次,复制品为矩阵2,将矩阵2放到矩阵堆栈首部(矩阵1的上面),接下来所有的矩阵操作都会以矩阵2为基础矩阵,经过一系列操作,矩阵2变成了矩阵3,现在我们接下来的操作不想基于矩阵3,而是想基于矩阵1,则调用一次glPopMatrix(),矩阵3被弹出了,现在矩阵1为当前操作的基础矩阵,接下来的矩阵操作就会基于矩阵1.

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