Games101计算机图形学笔记L22 Animation Cont.

这篇笔记继续讨论计算机图形学中的动画模拟,包括欧拉方法的问题、中点法、自适应步长方法和隐式欧拉方法。还提到了刚体和流体模拟,特别是质点法和欧拉方法在流体模拟中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

L22 Animation Cont.

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假设有一个速度场,知道位置就知道速度
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用上一帧的估计下一帧的。
问题:不准且不稳定
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步长越小越准确

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在螺旋速度场中不论步长多小物体都会飞出速度场
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不准确且不稳定
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中点法
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用第一次欧拉的中点的速度重新计算一下欧拉方法,相当于用了两次欧拉方法
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自适应步长方法
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用一半的步长尝试一下,若结果相差太大就使用一半的步长
隐式欧拉方法
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使用下一时刻的速度与加速度
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难解但是能提供稳定性
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刚体的模拟
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流体模拟
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假设流体由刚体小球组成
让任一点小球的密度相同
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模拟的两种主要方法:
质点法(拉格朗日方法)
欧拉方法(网格法)
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物质点方法,前两种方法的结合。

学习规划:实时渲染:real-time rendering配合opengl的书

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