Real-Time Ray Tracing实时光线追踪学习笔记1

 Real-Time Ray Tracing

关键技术:降噪

RTRT目标(在1SPP下):

1.质量(没有模糊以及瑕疵,有所有的细节)

2.速度(每帧只有几毫秒)

 

工业解决方法:

时间上的滤波

 

关键想法:

1.假设前面一帧是已经降噪过的

2.使用motion vectors来找到物体上一个位置

3.必然能增加SPP

 

几何缓冲区(G-Buffers)

渲染时可以直接使用的信息(深度,法线,世界坐标等等)

是屏幕空间的信息

 

Back Projection

在上一帧的哪个像素点是当前帧这个像素

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