Real-Time Ray Tracing
关键技术:降噪
RTRT目标(在1SPP下):
1.质量(没有模糊以及瑕疵,有所有的细节)
2.速度(每帧只有几毫秒)
工业解决方法:
时间上的滤波
关键想法:
1.假设前面一帧是已经降噪过的
2.使用motion vectors来找到物体上一个位置
3.必然能增加SPP
几何缓冲区(G-Buffers)
渲染时可以直接使用的信息(深度,法线,世界坐标等等)
是屏幕空间的信息
Back Projection
在上一帧的哪个像素点是当前帧这个像素