Real-Time Physically-Based Materials 实时渲染基于物理的材质学习笔记1

Real-Time Physically-Based Materials(surface models)

Microfacet BRDF

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Normal Distribution Function(NDF)

在这里插入图片描述
可用不同的模型来描述
Beckmann NDF
在这里插入图片描述
alpha:表面的粗糙度
theta h:h与n的夹角
在这里插入图片描述
GGX(TR)
特征:长尾巴
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
渐变的效果比较好
在这里插入图片描述
Shadowing-Masking Term
在这里插入图片描述
用于表示自遮挡的项
Shadowing对应光,masking对应眼睛

为什么需要这一项?
在这里插入图片描述
防止边缘过亮

Smith shadowing-masking term
常用的shadowing-masking term项
在这里插入图片描述
问题:
在这里插入图片描述
白炉测试后存在能量损失
多次弹射越多,损失能量越多
在这里插入图片描述
光线追踪对于实时渲染来说太慢了
在这里插入图片描述
基本想法:
被遮挡等于发生了bounce
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
BRDF有颜色的情况下怎么办?
先计算全部能量再考虑颜色的吸收
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
简单的加一个diffuse而不考虑能量是不正确的,能量并不守恒

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值