字节编程题 雀魂启动

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。 你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。
现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。

输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
示例1
输入
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
输出
9
说明
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
示例2
输入
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
输出
4 7
说明
用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
示例3
输入
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
输出
0
说明
来任何牌都无法和牌
package com.company;
import java.util.*;
public class Gxs_quehun_3 {
    private void sln() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int[] state = new int[9];
        int[] helpArr = new int[9];
        ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 13; i++) {
            int num = sc.nextInt();
            state[num - 1]++; // 存储13张牌中,每个的个数。例如,几个1,几个2
        }
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            if (state[i] < 4) {  // 大于4以后,就不用取啦,一个有4张牌
                int num = i + 1;
                System.arraycopy(state, 0, helpArr, 0, 9);
                helpArr[i]++;  //i 代表新加的那个数,让它自加1,也就是从13张牌到了14张
                if (canHu(helpArr, 14, false))
                    res.add(num);
            }
        }
        if (res.isEmpty()) System.out.println(0);
        else {
            StringBuffer sbf = new StringBuffer();
            sbf.append(res.get(0));
            for (int i = 1; i < res.size(); i++) {
                sbf.append(" ");
                sbf.append(res.get(i));
            }
            System.out.println(sbf.toString());
        }
    }

    private boolean canHu(int[] arr, int total, boolean hasHead) {
        if (total == 0) return true;
        if (!hasHead) {
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                if (arr[i] >= 2) {
                    arr[i] -= 2;   //取对子
                    if (canHu(arr, total - 2, true)) return true;  //递归,hasHead经典
                    arr[i] += 2; //如果上一步没有成功,将i的值加回来
                }
            }
            return false;
        } else {
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                if (arr[i] > 0) {
                    if (arr[i] >= 3) {
                        arr[i] -= 3;  //刻子 减去3
                        if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;  //递归
                        arr[i] += 3;
                    }
                    if (i + 2 < 9 && arr[i + 1] > 0 && arr[i + 2] > 0) { //arr[i+1]>0 表示还有这个牌
                        arr[i]--;
                        arr[i + 1]--;
                        arr[i + 2]--;
                        if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;
                        arr[i]++;
                        arr[i + 1]++;
                        arr[i + 2]++;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Gxs_quehun_3().sln();
    }
}
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