Stealth行动中角色的移动和摄像机的跟随

本文介绍了在 Stealth 行动中,如何利用四元素实现角色的精细移动,并探讨了摄像机如何有效地跟随角色移动。作者分享了自己的理解和实践,期待同行的指正与建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了官网的案例真的是学了不少的东西,就像这个角色移动官网使用了四元素来编写角色的转弯。各位大佬原谅我这个小白的无知大笑

先附上我写的代码

发图 

/// <summary>
/// 控制角色的移动类
/// </summary>
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float turnSmoothing = 15f;   // 角色转弯的平滑值
    private float speed = 1;            // 角色前进的速度
    private Animator anim;              // 引用角色的Animator组件


    void Awake()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();//获得角色身上的Animator组件
    }


    void Update()
    {
        //使用水平和垂直轴作为输入
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        //角色的位置为我们水平和垂直的按键输入
        gameObject.transform.position += new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * speed;
        anim.SetFloat("Speed",Mathf.Abs(h)+Mathf.Abs(v));//设置
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