2.Java设计模式(前置知识-UML类图)

2.UML类图

一.UML概念

​ 是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。

UML本身是一套符号的规定,就像数学化学符号一样,用于描述软件模型中各个元素和他们之间的关系,比如:类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。

二.UML图

​ 1.用例图

​ 2.静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图

​ 3.动态结构图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

类图是描述类与类之间的关系,是UML图中最核心的

三.类之间的关系

依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

什么是类图

public class Person {//代码形式->类图
    private Integer id;
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

在这里插入图片描述

1.依赖关系

案例

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;//类
    public void save(Person person){}
    public IDCard getIDCard(Integer personid){}
    public void modify(){
        Department department = new Department();
    }
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

依赖类图:

在这里插入图片描述

​ 1.类中用到了对方

​ 2.是类的成员属性

​ 3.是方法接受的参数类型

​ 4.方法中使用到

​ 5.是方法的返回类型

以上五种方式都用到了依赖关系

2.泛化关系

​ 泛化就是继承,是依赖的一种特例

案例演示

public class DaoSupport {
    public void save(Object entity){}
    public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{}

泛化(继承)类图

在这里插入图片描述

3.实现关系

​ 就是实现接口,是依赖的一种特例

案例:

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}
class PersonServiceBean implements PersonService{
    public void delete(Integer id) {}
}

实现类图:

在这里插入图片描述

4.关联关系

​ 类与类之间的联系,是依赖的一种特例。

关联具有导航性:即 双重关系或单向关系

关联具有多重性:如“1”表示有且仅有一个,“0”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者1个)

单向一对一关系

public class Person{
    private IDCard card;
}
public class IDCard{}

双向一对一关系

public class Person{
    private IDCard card;
}
public class IDCard{
    private Person person;
}
5.聚合关系

​ 表示整体与部分的关系,整体与部分可以分开,聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联的导航性与多重性。

public class Computer {
    private Mouse mouse;
    private Monitor monitor;
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Mouse{}
public class Monitor{}

mouse与Computer就是聚合关系,mouse作为部分可以与整体(Computer)分开

montor也同样

聚合类图

在这里插入图片描述

6.组合关系
package composite.generalization;

public class Computer {
    //此处进行new实例化当Computer实例化时下面两个变量就会实例化
	private Mouse mouse=new Mouse();//此时Mouse和Computer不能分离
	private Montor montor=new Montor();//此时Montor和Computer不能分离

}
public class Mouse{}
public class Monitor{}

mouse,montor与Computer共存,不能分离就是组合关系

这里还是要看具体情况,比如person与head是组合关系,人不能没有头

但是person与idcard就不是了

package composite.generalization;

public class Person {
	private IDcard card;//聚合关系
	private Head head=new Head();//组合关系
}
class IDcard{
	
}
class Head{
	
}

组合类图1:

在这里插入图片描述

组合类图2:

在这里插入图片描述

注意:不是说类中变量没有实例一定不是组合关系。特殊情况:如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时联通IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。
参考资料:B站 尚硅谷

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