前言
今天我们主要主要分析的是音频格式AAC。AAC全称Advanced Audio Coding,是相比于MP3更优秀的音频编码格式:更多的采样率,更多的声道,更好的压缩算法等。目前它也是MP4文件中音频部分的数据的常见编码格式。
如果我们测试了之前文章的demo,并调用了av_dump_format函数的话,就会打印如下的类似的媒体信息:
Duration: 00:00:10.00, start: 0.000000, bitrate: 2279 kb/s
Stream #-1:0[0x1](und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(progressive), 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1927 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 15360 tbn (default)
Metadata:
handler_name : VideoHandler
vendor_id : [0][0][0][0]
Stream #-1:1[0x2](und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, 5.1, fltp, 340 kb/s (default)
Metadata:
handler_name : SoundHandler
vendor_id : [0][0][0][0]
我们看到一般至少有两个数据流,其中一个就是音频流,Audio: aac (LC),表明音频就是使用了aac编码格式。
AAC基本格式
AAC标准来源于[ISO/IEC 13818-7],所以我们的分析也主要来自于该文档。
AAC编码格式分为两种类型:ADIF(Audio Data Interchange Format)和ADTS(Audio Data Transport Stream),其中后者是互联网上更加常见的类型。
我们一个一个说。
ADIF
ADIF格式在标准文章中的定义如下:
这是一个伪代码(C)的定义,主要把ADIF数据分为一个header+一个data Stream(byte_alignment是为了和header做内存对齐用的)。
header部分的结构如下:
我们可以看到header部分最多一共占有155bit的空间。 我们把字段罗列一下:
字段 | 占位(bit) | 含义 |
---|---|---|
adif_id | 32 | 值固定为0x41444946,即字符串 "ADIF "的 ASCII 表示 |
copyright_id_present | 1 | 表明copyright_id是否存在 |
copyright_id | 72 | 版权信息,该字段由 8 位版权标识符和 64 位版权编号组成 |
original_copy | 1 | 略 |
home | 1 | 略 |
bitstream_type | 1 | 0,:固定速率比特流,1:可变速录比特流 |
bitrate | 23 | 比特率(可变速率时表示比特率最大值) |
num_program_config_elements | 4 | 配置程序数量(略) |
adif_buffer_fullness | 20 | 略 |
ADIF的数据只有一个数据头,也即ADIF音频数据只能从头开始进行解码播放。
ADTS(重点)
ADTS则用于ADIF不同,ADTS把音频数据分为不同的帧组成,每个帧中有独立的头部和数据。其数据解析方式定义如下:
从伪代码中我们可以看到,数据被循环读取,每次都读取一个Frame,而在Frame读取内部,则是先读取header(读取两次),然后读取data。
adts_fixed_header
首先读取固定头部数据:adts_fixed_header
固定头部的占位是28bit,我们把固定头部数据罗列一下:
字段 | 占位(bit) | 含义 |
---|---|---|
syncword | 12 | 总是0xfff,标识帧开始的位置 |
ID | 1 | 表示算法ID,对于ffmpeg音频为固定1 |
layer | 2 | 表明处于哪个层级:“11” Layer I, “10” Layer II, “01” Layer III,“00” reserved |
protection_absent | 1 | 判断error_check() data 是否存在 |
profile | 2 | 配置选项(3种:Main profile/LC/SSR) |
sampling_frequency_index | 4 | 指向采样频率取值的下标 |
private_bit | 1 | 略 |
channel_configuration | 3 | 声道配置 |
original_copy | 1 | 略 |
home | 1 | 略 |
sampling_frequency_index
表示采样频率表的下标,可以获取采样频率值。
channel_configuration
声道配置,表示该音频的数据声道数,根据声道数来确定不同的解析方式。
adts_variable_header
然后是可变头部数据:adts_variable_header
可变头部的占位也是28bit,我们把可变头部数据罗列一下:
字段 | 占位(bit) | 含义 |
---|---|---|
copyright_identification_bit | 1 | 版权标识相关 |
copyright_identification_start | 1 | 版权标识相关 |
aac_frame_length | 13 | 音频帧的大小(含header) |
adts_buffer_fullness | 11 | 略 |
number_of_raw_data_blocks_in_frame | 2 | raw_data_blocks的数量+1 |
我们可以做一个ADTS基本数据结构的示意图:固定头部+可变头部+data
由于ADTS的的数据结构是分帧结构,每个帧有自己独立的header部分,也意味着ADTS格式的数据可以从任意位置(任意帧)开始解码,播放。这也更加符合目前互联网上对于音频的消费习惯,所以ADTS的音频格式在互联网上更加流行。
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