前言
从Android开发行业的现状来看,确实存在一定程度的市场饱和和竞争激烈的现象。随着市场逐渐成熟,各大企业对Android开发者的需求不再像过去那样旺盛,导致许多开发者面临着就业和发展的压力。
在这种情况下,一些开发者为了脱颖而出,不得不花费更多的时间和精力去学习新技术、提高自己的技能,这使得整个行业的竞争愈发激烈。虽然存在一定程度的“内卷”现象,但这并不意味着没有突破口和高价值的发展方向。
寻求技术突破的途径
小编也不跟大家转弯抹角,下面三个项目只要有一个你能深耕,收入就比你上班强N倍:
- 一键换机(修改设备参数,软改或硬改,让设备ID随机变化):需要对市面上所有的设备指纹算法有深入的了解,定制有效的改机软件,对抗设备指纹,模拟器检测等风控。
- APP保活和后台弹窗(保证APP不被系统杀死,能后台弹窗):需要对android系统的机制比如binder,电池优化,进程管理机制有深入的了解,对系统的某些漏洞比如binder,VirtualDisplay相关的有深入了解。
- 虚拟相机(能改变手机上的APP采集到的视频画面),需要对系统的cameraserver启动流程,binder,相机驱动等Framwork层模块有深入研究并掌握 native hook技术。
但是想要拿下这3个项目的1个也不是那么容易,因为这几个项目都是针对到Android Framework层。
但是现在大多数Android开发者,基本上每日的工作内容就是调用接口、画页面上和应付后端,妥妥的“缝合怪”,代码可读性还不如java,简直是开倒车。
对于系统源码Binder,Handler,AMS,WMS,PKMS这些东西仅仅只是简单听过或者简单接触,并未有过深入了解。
为此特地给大家准备了 **Android Frmaework内核源码知识体系图 以及《Android Framework源码开发解析》学习笔记!!!**希望能够帮助大家夯实底层原理、源码解析等核心技术点,掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案。
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《Android Framework源码开发揭秘》
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新