Unity3D【碰撞与触发】

本文介绍了Unity3D中的碰撞检测,包括碰撞器和触发器的使用。通过添加碰撞器组件和设置IsTrigger属性实现触发器功能。详细讲解了OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay以及OnCollisionEnter、OnCollisionExit、OnCollisionStay等方法在碰撞和触发事件中的应用。还提到了如何忽略碰撞以及在打砖块游戏中应用这些知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰撞检测


       在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:


(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box ColliderCapsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity


触发信息检测


1、当进入触发器

   MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )

2、当退出触发器

   MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )

3、当逗留触发器
   MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )


1

    触发接触的那一帧被调用  

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