Uniy碰撞和触发事件

unity中碰撞事件的检测条件:

1) 两个游戏对象必须都有Collider碰撞器这个组件

2) 至少有一个游戏对象包含刚体组件

3) 两个游戏对象有相对运动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
脚本控制Player移动

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    
    private  Rigidbody rig_player;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rig_player = GetComponent<Rigidbody>();
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        rig_player.AddForce(new Vector3(0, 0, 10));
	}
    //进入了碰撞区域触发一次
    private  void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.name== "Cube (1)")
        {
            Debug.Log("碰到了");
        }               
        
    }
    //停留在碰撞区域持续触发
    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
       
    }
    //离开碰撞区域触发一次
    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
       
    }
}

将脚本挂载至有刚体组件的移动对象(Player)
在这里插入图片描述

unity中触发事件的检测条件:
将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞器就变成了触发器。
当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件。
在这里插入图片描述

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    
    private  Rigidbody rig_player;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rig_player = GetComponent<Rigidbody>();
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        rig_player.AddForce(new Vector3(0, 0, 10));
	}
    //进入触发区域时触发一次
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.name== "Cube (1)")
        {
            Debug.Log("触发了");
        }
    }
    //停留在触发区域持续触发
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        
    }
    //离开触发区域时触发一次
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        
    }
}

将脚本挂载至有刚体组件的移动对象(Player)
在这里插入图片描述
勾选触发器Is Trigger选型后,绿色的墙体无法阻止Player的前进,但是会在Player进入墙体的触发范围时,执行触发事件;

注意:碰撞事件和触发事件的脚本都是挂在有刚体组件的对象上的*

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