策略模式介绍
策略模式定义
策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换。客户端可以自行决定使用哪种算法。
策略模式类图
策略模式角色划分
- Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口
- ConcreteStrategy 具体策略类
- Context 上下文类,持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法
策略模式实例解析
本文代码可从作者Github下载
典型策略模式实现
策略接口,定义策略执行接口
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package com.jasongj.strategy;
public
interface Strategy {
void strategy(String input);
}
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具体策略类,实现策略接口,提供具体算法
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package com.jasongj.strategy;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
"StrategyA")
.jasongj.annotation.Strategy(name=
public
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
private
static
final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class);
public void strategy(String input) {
LOG.info(
"Strategy A for input : {}", input);
}
}
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package com.jasongj.strategy;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
"StrategyB")
.jasongj.annotation.Strategy(name=
public
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
private
static
final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class);
public void strategy(String input) {
LOG.info(
"Strategy B for input : {}", input);
}
}
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Context类,持有具体策略类的实例,负责调用具体算法
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package com.jasongj.context;
import com.jasongj.strategy.Strategy;
public
class SimpleContext {
private Strategy strategy;
public SimpleContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void action(String input) {
strategy.strategy(input);
}
}
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客户端可以实例化具体策略类,并传给Context类,通过Context统一调用具体算法
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package com.jasongj.client;
import com.jasongj.context.SimpleContext;
import com.jasongj.strategy.ConcreteStrategyA;
import com.jasongj.strategy.Strategy;
public
class SimpleClient {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy =
new ConcreteStrategyA();
SimpleContext context =
new SimpleContext(strategy);
context.action(
"Hellow, world");
}
}
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使用Annotation和简单工厂模式增强策略模式
上面的实现中,客户端需要显示决定具体使用何种策略,并且一旦需要换用其它策略,需要修改客户端的代码。解决这个问题,一个比较好的方式是使用简单工厂,使得客户端都不需要知道策略类的实例化过程,甚至都不需要具体哪种策略被使用。
如《Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单》所述,简单工厂的实现方式比较多,可以结合《Java系列(一)Annotation(注解)》中介绍的Annotation方法。
使用Annotation和简单工厂模式的Context类如下
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package com.jasongj.context;
import java.util.Collections;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import org.apache.commons.configuration.ConfigurationException;
import org.apache.commons.configuration.XMLConfiguration;
import org.reflections.Reflections;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import com.jasongj.strategy.Strategy;
public
class SimpleFactoryContext {
private
static
final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(SimpleFactoryContext.class);
private
static Map<String, Class> allStrategies;
static {
Reflections reflections =
new Reflections(
"com.jasongj.strategy");
Set<Class<?>> annotatedClasses =
reflections.getTypesAnnotatedWith(com.jasongj.annotation.Strategy.class);
allStrategies =
new ConcurrentHashMap<String, Class>();
for (Class<?> classObject : annotatedClasses) {
com.jasongj.annotation.Strategy strategy = (com.jasongj.annotation.Strategy) classObject
.getAnnotation(com.jasongj.annotation.Strategy.class);
allStrategies.put(strategy.name(), classObject);
}
allStrategies = Collections.unmodifiableMap(allStrategies);
}
private Strategy strategy;
public SimpleFactoryContext() {
String name =
null;
try {
XMLConfiguration config =
new XMLConfiguration(
"strategy.xml");
name = config.getString(
"strategy.name");
LOG.info(
"strategy name is {}", name);
}
catch (ConfigurationException ex) {
LOG.error(
"Parsing xml configuration file failed", ex);
}
if (allStrategies.containsKey(name)) {
LOG.info(
"Created strategy name is {}", name);
try {
strategy = (Strategy) allStrategies.get(name).newInstance();
}
catch (InstantiationException | IllegalAccessException ex) {
LOG.error(
"Instantiate Strategy failed", ex);
}
}
else {
LOG.error(
"Specified Strategy name {} does not exist", name);
}
}
public void action(String input) {
strategy.strategy(input);
}
}
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从上面的实现可以看出,虽然并没有单独创建一个简单工厂类,但它已经融入了简单工厂模式的设计思想和实现方法。
客户端调用方式如下
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package com.jasongj.client;
import com.jasongj.context.SimpleFactoryContext;
public
class SimpleFactoryClient {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactoryContext context =
new SimpleFactoryContext();
context.action(
"Hellow, world");
}
}
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从上面代码可以看出,引入简单工厂模式后,客户端不再需要直接实例化具体的策略类,也不需要判断应该使用何种策略,可以方便应对策略的切换。
策略模式分析
策略模式优点
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法(策略),并且可以灵活地增加新的算法(策略)。
- 策略模式通过Context类提供了管理具体策略类(算法族)的办法。
- 结合简单工厂模式和Annotation,策略模式可以方便的在不修改客户端代码的前提下切换算法(策略)。
策略模式缺点
- 传统的策略模式实现方式中,客户端必须知道所有的具体策略类,并须自行显示决定使用哪一个策略类。但通过本文介绍的通过和Annotation和简单工厂模式结合,可以有效避免该问题
- 如果使用不当,策略模式可能创建很多具体策略类的实例,但可以通过使用上文《Java设计模式(十一) 享元模式》介绍的享元模式有效减少对象的数量。
策略模式已(未)遵循的OOP原则
已遵循的OOP原则
- 依赖倒置原则
- 迪米特法则
- 里氏替换原则
- 接口隔离原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
未遵循的OOP原则
- NA
Java设计模式系列
- Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单
- Java设计模式(二) 工厂方法模式
- Java设计模式(三) 抽象工厂模式
- Java设计模式(四) 观察者模式
- Java设计模式(五) 组合模式
- Java设计模式(六) 代理模式 VS. 装饰模式
- Java设计模式(七) Spring AOP JDK动态代理 vs. cglib
- Java设计模式(八) 适配器模式
- Java设计模式(九) 桥接模式
- Java设计模式(十) 你真的用对单例模式了吗?
- Java设计模式(十一) 享元模式
- Java设计模式(十二) 策略模式
from: http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/