做一个骰子

骰子模型

在网上搜索骰子模型,很容易就能找到

预制件

1.导入的骰子拖入到场景,如果是预制件变体直接取消,直接重新做一个骰子预制件

2.给骰子加上6个名字是数字的空物体,以便判断顶面,坐标尽量放在每个面的居中位置

3.给骰子添加刚体和Box Collider

 脚本

public class DiceController : MonoBehaviour
{
    public float MinOffsetX;
    public float MaxOffsetX;
    public float MinOffsetZ;
    public float MaxOffsetZ;
    public float MinForce;
    public float MaxForce;
    public float StartReadPointsTimer;
    public int Points { get; private set; }

    List<Transform> _faces = new List<Transform>(); //用List应对多面骰

    Rigidbody _rigdbody;

    private void Start()
    {
        _rigdbody = GetComponent<Rigidbody>();
        _rigdbody.isKinematic = true;
        Points = -1;
        foreach(Transform face in transform)
        {
            _faces.Add(face);
        }
    }
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown("t"))
        {
            Throw();            
        }
        if(Input.GetKeyDown("r"))
        {            
            Debug.Log(Points);
        }
    }
    public void Throw()
    {
        //随机旋转
        transform.rotation = Quaternion.Euler              
            (
                Random.Range(0f, 360f),
                Random.Range(0f, 360f),
                Random.Range(0f, 360f)
            );

        //随机位置偏移和投骰子的力度
        float randomX = Random.Range(MinOffsetX, MaxOffsetX);
        float randomZ = Random.Range(MinOffsetZ, MaxOffsetZ);
        float randomForce = Random.Range(MinForce, MaxForce);
        _rigdbody.isKinematic = false;
        _rigdbody.AddForce(randomX, -randomForce, randomZ);

        //指定的秒数过后执行读取骰子点数的函数
        Invoke(nameof(ReadPoints), StartReadPointsTimer);
    }
    public void ReadPoints()
    {
        _rigdbody.isKinematic = true;
        Transform topface = _faces[0];
        foreach (Transform face in _faces)
        {
            if (face.transform.position.y > topface.transform.position.y)
            {
                topface = face;
            }
        }
        Points = int.Parse(topface.name);
    }

}

 按下T键投掷骰子

按下R键读取骰子的值,如果为-1表示骰子还没有投掷完成

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