如果在 unity中滚动 3D 骰子

孙广东   2015.8.16


目的:     这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如果在 unity中滚动 3D 骰子  

              建设一个棋盘游戏   但因为骰子困扰   ;  

       这个问题分为两个主要部分:

        如何掷骰子。

        确定是 1和6之间的随机一个整数面值 (六面临标准骰子)。 

如何掷骰子 

步骤-1:   将标准骰子模型导入 unity3D。调整Transform ,如图所示,将 刚体添加到它。



步骤 -2:  现在将代码片段添加 到脚本 。

           注: 这段代码使您能够使用鼠标触发 ,如果进行适当更改,你可以轻松地变为触摸设备。 

if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
//initial click to roll a dice
initPos = Input.mousePosition;
 
//return x component of dice from screen to view point
initXpose = cam.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition).x;
}
 
//current position of mouse
Vector3 currentPos = Input.
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