1、介绍
2、滚一个骰子
3、导入模型
4、添加脚本
5、方法
6、识别骰子上的随机面值
客观的
这篇文章的主要目的是给你一个关于如何在Unity 3D中掷骰子的想法。
第一步介绍
1、构建一个棋盘游戏,但对骰子有问题;这里是一个示例代码,演示如何像真正的骰子一样掷骰子,以及如何在游戏控2、制台上识别骰子的表面值。
3、这个问题分为两个主要部分:
4、如何掷骰子?
5、确定在1和6之间的随机整数(6个标准骰子)的面值。
第二步掷骰子
2.1导入模型
将一个标准骰子模型导入到unity3D中。调整转换,如图所示,并将刚体添加到它。
2.2添加脚本
现在将代码片段添加到脚本中。
请注意
这段代码可以让你滚动骰子,就像你用鼠标在屏幕上滑动一样,如果你做出了适当的改变,你可以很容易地为触摸设备转化。
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //initial click