概念
几何运算就是改变图像中物体对象(像素)之间的空间关系。
从变换性质来分,几何变换可以分为图像的位置变换(平移、镜像、旋转)、形状变换(放大、缩小)以及图像的复等合变换。
图像几何运算的一般定义为:
g(x,y)= f( u,v)= f(p(x,y), q(x,y)
式中, u =p(x,y) , v =q(x,y) 唯一的描述了空间变换,即将输入图像 f (x,y) 从 u-v坐标系变换为x-y坐标系的输出图像g(x,y)
图像的平移
图像的镜像
定义:指原始图像相对于某一参照面旋转180°的图像
设原始图像的宽为 W,高为 H,原始图像中的点为(x0,y0)对称变换后的点为(x1,y1)
水平镜像(相对于Y轴)
垂直镜像(相对于X轴)
图像的旋转
一般图像的旋转是以图像的中心为原点,旋转一定的角度,即将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。
图像的缩放
假设图像X轴方向缩放比率是kx,Y轴 方向缩放比率是ky,那么原图中点(x0,y0)对应与新图中的点(x1,y1)为:
x1=x0kx
y1=y0ky
当kx>1且ky>1时,原图像被放大。
放大图像时,产生了新的像素,可通过插值算法来近似处理。
当kx<1且ky<1时,原图像被缩小。