数字图像处理 几何运算

图像几何运算包括平移、镜像、旋转和缩放等变换,用于改变图像中物体的空间关系。平移是沿着特定方向移动图像;镜像分为水平和垂直对称;旋转是以图像中心为原点按角度旋转;缩放则通过调整比例因子改变图像大小。这些变换在图像处理和计算机视觉中有着广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

几何运算就是改变图像中物体对象(像素)之间的空间关系。
 从变换性质来分,几何变换可以分为图像的位置变换(平移、镜像、旋转)、形状变换(放大、缩小)以及图像的复等合变换。
图像几何运算的一般定义为:

g(x,y)= f( u,v)= f(p(x,y), q(x,y)

式中, u =p(x,y)v =q(x,y) 唯一的描述了空间变换,即将输入图像 f (x,y)u-v坐标系变换为x-y坐标系的输出图像g(x,y)

图像的平移

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图像的镜像

定义:指原始图像相对于某一参照面旋转180°的图像

设原始图像的宽为 W,高为 H,原始图像中的点为(x0,y0)对称变换后的点为(x1,y1)

水平镜像(相对于Y轴)
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垂直镜像(相对于X轴)
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图像的旋转

一般图像的旋转是以图像的中心为原点,旋转一定的角度,即将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。
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图像的缩放

假设图像X轴方向缩放比率是kx,Y轴 方向缩放比率是ky,那么原图中点(x0,y0)对应与新图中的点(x1,y1)为:
x1=x0kx
y1=y0
ky

当kx>1且ky>1时,原图像被放大。
放大图像时,产生了新的像素,可通过插值算法来近似处理。
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当kx<1且ky<1时,原图像被缩小。
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