QSGNode 类结构

QSGNode 类结构

参考文档

«interface»
QSGNode
QObject
QSGBasicGeometryNode
QSGOpacityNode
QSGRenderNode
QSGTransformNode
QSGClipNode
QSGGeometryNode
QSGImageNode
QSGRectangleNode
QSGSimpleRectNode
QSGSimpleTextureNode
«interface»
QSGMaterial
QObject
QSGFlatColorMaterial
QSGOpaqueTextureMaterial
QSGSimpleMaterial
QSGVertexColorMaterial
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可以通过将自定义的QWidget封装成QQuickItem,然后在QML中使用该QQuickItem来实现将QWidget封装成QML控件的功能。具体步骤如下: 1.创建一个继承自QQuickItem的,例如MyWidgetItem,并在该中添加一个指向自定义QWidget的指针。 2.在MyWidgetItem的构造函数中,创建自定义QWidget,并将其设置为MyWidgetItem的子控件。 3.在MyWidgetItem中重写QQuickItem的paint函数,将自定义QWidget绘制到MyWidgetItem上。 4.在QML中使用MyWidgetItem来显示自定义QWidget。 下面是一个示例代码: ```cpp // MyWidgetItem.h #ifndef MYWIDGETITEM_H #define MYWIDGETITEM_H #include <QQuickItem> #include <QWidget> class MyWidgetItem : public QQuickItem { Q_OBJECT public: MyWidgetItem(QQuickItem *parent = nullptr); ~MyWidgetItem(); protected: QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override; private: QWidget *m_widget; }; #endif // MYWIDGETITEM_H ``` ```cpp // MyWidgetItem.cpp #include "MyWidgetItem.h" #include <QQuickWindow> #include <QSGSimpleTextureNode> MyWidgetItem::MyWidgetItem(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent) { m_widget = new QWidget(); m_widget->setParent(window()); m_widget->setGeometry(0, 0, 100, 100); } MyWidgetItem::~MyWidgetItem() { delete m_widget; } QSGNode *MyWidgetItem::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *) { QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode); if (!node) { node = new QSGSimpleTextureNode(); } QQuickWindow *window = this->window(); if (window) { QImage image(m_widget->size(), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied); m_widget->render(&image); QSGTexture *texture = window->createTextureFromImage(image); node->setTexture(texture); node->setRect(boundingRect()); } return node; } ``` 在QML中使用MyWidgetItem: ```qml import QtQuick 2.0 MyWidgetItem { width: 100 height: 100 } ```

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