Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
一、作用
1.可以保护被修饰的东西,增强程序的健壮性。
2.便于进行类型检查。const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
3.为函数重载提供了一个参考。
4.可以节省空间,避免不必要的内存分配。const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
5.提高了效率。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作。宏定义需要在编译期间读入内存。
二、const关键字使用场景
1.定义常量。
const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
//效果一样
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
2.指针使用const
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
(1)指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)两者都不可变
const char* const pContent;
3.函数相关const
(1)const修饰函数参数
1、修饰指针,可以防止指针被修改
void test(const ClassA* a)
{
ClassA** b = &a; //编译错误,不能对const指针取地址
ClassA* c = a; //编译错误,不能将const指针转普通指针
(*b) = new ClassA();
}
2、修饰普通类型,说明这个参数不应该被修改
void test(const int a)
{
a++; //编译错误
int* c= &a; //编译错误,不能取地址,否则就具备了改a的能力
int b = a; //不用强转也可以编译通过,但还是没能力改a的值
}
3、修饰引用类型,参数的值不能被修改, 也就失去了引用类型的效果,但传递对象时,可以起到不copy对象的目的。
void test(const int& a)
{
a = 2; //编译错误,不能修改const引用类型的值
}
(2)const修饰函数
class ClassA
{
public:
int b;
int test() const
{
b = 3; //编译错误,const修饰的函数不能修改类成员变量的值
return b;
}
}
(3)const 修饰函数返回值
使用不多,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。
4.类相关const
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何成员变量和调用非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
(3)const修饰类对象
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
三、将Const类型转化为非Const类型的方法
去常转换:const_cast <type_id> (expression)
四、总结
new返回的指针必须是const类型的。