设计模式之模板模式

模板,之所以称之为模板,就是说明是有一个固定的框架,所有人都可以用它,里面大部分内容都一样,只是里面可变的部分,是需要你自己填写的。

整个过程,就是,定义一个一个抽象类,把固定的部分,写好,可变的部分留在子类去实现,这样父类可以调用子类的具体方法。有人说,这就是“好莱坞原则”,也就是ioc,控制反转,一种解耦的方式。

abstract class Father{

final 框架不变方法{

可变method 1;

可变method 2;

}

可变method 1;

可变method 2;

}

这个就是基本框架。

你只需要创建相应的子类来继承这个抽象类,父类的方法实现,推迟到子类具体实现。


.总结与分析

1)模板方法模式是一种类的行为型模式,在它的结构图中 只有类之间的继承关系,没有对象关联关系
2)板方法模式是 基于继承的代码复用基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心之一。在模板方法模式中,可以 将相同的代码放在父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中
3)在模板方法模式中,我们需要准备一个抽象类, 将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后 声明一些抽象方法来让子类实现剩余的逻辑不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现,这就是模板方法模式的用意。模板方法模式体现了面向对象的诸多重要思想,是一种使用频率较高的模式。

它和策略模式都是类的继承的关系。

想看简单的代码,来看这里:http://blog.csdn.net/chmask/article/details/2631485

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