c++利用多态替代switch语句的模板示例

利用多态替代Switch语句的模板示例

  代码把这个链接下的代码改了一下,看了半天(还是太菜了),发现根本用不着this 指针。为防止更多的人看晕,写了一个模板代码。
源代码链接.
  同时如果用switch的话,那么就是这个链接里的第一个写法。

模板代码

详解见注释

#include <stdio.h>
class Context;
class State
{
public:
    State() {}
    virtual ~State() {}
    virtual void showMessage() = 0;//纯虚构函数,子类重写
};

class MessageOne :public State
{
public:
    MessageOne() {}
    ~MessageOne() {}
    void showMessage()
    {
        printf("This is message one\n");
    }
};

class MessageTwo :public State
{
public:
    MessageTwo() {}
    ~MessageTwo() {}
    void showMessage()
    {
        printf("This is message two\n");
    }
};

class MessageThree :public State
{
public:
    MessageThree() {}
    ~MessageThree() {}
    void showMessage()
    {
        printf("This is message three\n");
    }
};

class Context
{
public:
    Context(State* pState) : m_pState(pState) {}

    void Request()
    {
        if (m_pState)
        {

            m_pState->showMessage();//核心步骤,根据m_Pstate指针指向的
            
//类型进行选择调用子类的函数。虚函数使得其可以实现基类指针调用基类指针所指
//向的子类象的函数。动态绑定。

        }
    }

    void ChangeState(State* pState)
    {
        m_pState = pState;//改变指针指向的类的类型
    }

private:
    State* m_pState;
};

int main()
{
    State* pStateA = new MessageOne();
    State* pStateB = new MessageTwo();
    State* pStateC = new MessageThree();
    Context* pContext = new Context(pStateA);
    pContext->Request();

    pContext->ChangeState(pStateB);
    pContext->Request();

    pContext->ChangeState(pStateC);
    pContext->Request();

    delete pContext;
    delete pStateC;
    delete pStateB;
    delete pStateA;

    return 0;
}

运行结果:
运行结果

实现的本质是虚函数的应用。如果虚函数不懂的话,建议先去学习虚函数。

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