c#自定义事件的使用方法

c#自定义事件
1、声明一个委托类  public delegate SomethingChangedHandler(object sender,EventArgs e);
2、在你的类中声明一个事件绑定到该委托 public event SomethingChangedHandler Changed;
3、在相应的方法中触发此事件
      public void ChangeSomething()
      {
         .................
         Changed(this,new EventArgs);   //触发事件
        
      }
4、
在“调用者端”“订阅事件”
      your class's instance.Changed+=new SomethingChangedHandler(你的方法名);
5、取消订阅
 订阅该事件的对象.Changed-=new SomethingChangedHandler(你的方法名);

注意:
    因为c#中事件是通过委托实现的,而委托不能被继承,所以导致事件只能在其定义的类中按
事件名(该事件委托的参数...) 的形式触发。如果一个事件需要在派生类中被触发,可以在基类中定义一个触发该事件的方法 SendSomeEvent(),派生类中重写该方法,并调用base.SendSomeEvent();


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sunyou/archive/2005/08/22/461119.aspx

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C# 中,自定义事件是一个非常重要的概念,它使得我们可以在特定的情况下触发一个事件,并且在事件发生时执行特定的操作。自定义事件的基本思想是,定义一个委托类型来表示事件,然后定义一个事件来注册和触发该委托。 下面是定义自定义事件的一般步骤: 1. 定义一个委托类型 在 C# 中,委托类型是一种特殊的类型,它可以存储一个或多个方法的引用,可以用来表示事件。例如,假设我们要定义一个事件,当某个按钮被单击时触发,我们可以定义一个委托类型如下: ``` public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e); ``` 这个委托类型表示一个方法,它有两个参数:一个是事件的发送者,另一个是事件参数。在这个委托类型中,我们使用C# 中内置的 EventArgs 类来表示事件参数。 2. 定义一个事件 定义一个事件需要两个步骤:首先,我们需要在类中定义一个委托类型的变量,用来存储注册到事件上的方法;其次,我们需要定义一个公共的事件,用来注册和触发该委托。 例如,假设我们要定义一个名为 Button 的类,该类有一个 Click 事件,我们可以定义如下: ``` public class Button { // 定义一个委托类型的变量 private ClickEventHandler clickHandler; // 定义一个公共的事件 public event ClickEventHandler Click { add { clickHandler += value; } remove { clickHandler -= value; } } // 触发事件方法 protected virtual void OnClick(EventArgs e) { if (clickHandler != null) clickHandler(this, e); } // 模拟按钮被单击的方法 public void SimulateClick() { OnClick(EventArgs.Empty); } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个名为 clickHandler 的委托类型的变量,用来存储注册到 Click 事件上的方法。然后,我们定义了一个公共的事件 Click,它使用C# 中内置的 event 关键字,并通过 add 和 remove 访问器来实现注册和注销事件方法。接着,我们定义了一个受保护的虚拟方法 OnClick,用来触发 Click 事件,并在其中调用了 clickHandler 变量所存储的所有方法。最后,我们定义了一个模拟按钮被单击的方法 SimulateClick,用来触发 Click 事件。 3. 注册事件处理方法 要在事件发生时执行特定的操作,我们需要将一个方法注册到事件上。在 C# 中,我们可以使用 += 运算符来注册方法使用 -= 运算符来注销方法。 例如,假设我们要在 Button 类的 Click 事件发生时弹出一个消息框,我们可以编写如下代码: ``` Button button = new Button(); button.Click += (sender, e) => MessageBox.Show("Button clicked!"); button.SimulateClick(); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个 Button 对象 button,并使用 += 运算符将一个匿名方法注册到 button 的 Click 事件上。在匿名方法中,我们使用了 MessageBox 类来弹出一个消息框,显示按钮被单击的信息。接着,我们调用了 button 的 SimulateClick 方法,来模拟按钮被单击的操作。当 SimulateClick 方法被调用时,会触发 Click 事件,并执行注册到该事件上的方法。 以上就是 C# 中定义自定义事件的一般步骤。通过自定义事件,我们可以很方便地实现类似于 Windows 应用程序中的事件机制,使得程序更加灵活和易于维护。

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