抽象类,接口与内部类

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要申明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来船舰对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要要实现抽象类没有实现的抽象方法,否贼该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类     类 extend:  单继承~ ( 接口可以多继承 )
public  abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~

    //abstract .抽象方法,只有方法名字,没有方法实现!
    public  abstract  void  doSomething();
    
    public void go(){
        System.out.println("11");
    }

/*
    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
    2.抽象类可以写普通的方法
    3.抽象方法必须在抽象类中~
    抽象的抽象:约束
 */
}
/*
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都要实现它的方法~ 除非~
public class A  extends Action{


    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

 */

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是 一组规则,体现了现实世界中的“如果你是,,则必须能,,,”的思想。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,指定好后打架一起都遵守。
  • OO 的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java ,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class ,声明接口的关键字是interface


/*
作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现~  10 ----> 1
    3.public abstract
    4.public static final
    5.接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法~
    6.implements 可以实现多个接口
    7.必须要重写接口的方法~
 */
//抽象类: extends~
// 类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class UserServiceIml  implements UserService, TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
/*
public interface TimeService {
    void timer();
}

 */
/*
//抽象的思维~ Java 架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //常量~ public static final
      public static final int age =99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

 */

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
    1. 成员内部类
    2. 静态能不累
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
public class Outer {

    private  int id=10;
    public  void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
     public   class Inner{
        public  void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //活得外部类的私有属性
       public  void getId(){
           System.out.println(id);
       }
    }

    //局部内部类
    public  void method(){
        class  Inter{
            public  void in(){

            }
        }
    }
}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能由一个public class

class  A{

}
/*

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
         //new
        Outer outer=new Outer();
        outer.out();
        
        //通过这个外部类来实例化内部类~
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getId();
    }

}

 */

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();


        new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class  Apple{
    public  void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

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