问题描述:首先我想让角色二段跳,我先写了一个角色通过碰撞体检测地面的方法,持续检测,检测到地面就刷新跳跃次数为最大次数2.但是由于碰撞体的检测在一定范围内的移动,碰撞体检测都为true,那么会出现一个情况:
检测isGroun=true,跳跃次数刷新为2,;判断:如果检测为true,按下跳跃后,跳跃数变为1。
接着角色碰撞体还未完全脱离地面碰撞体,isGround仍然为true,跳跃次数又刷新成了2,按下跳跃后,跳跃数变为1。
然后角色碰撞体才可能脱离了地面碰撞体,isGround=false,跳跃次数不刷新,按下跳跃后,跳跃数变为0。
结果2断跳变成了3/4断跳。
解决方法:
思想:1.从isGround=true到isGround!=true过渡则说明是离开地面的瞬间,在这个
过渡期间不可以跳跃,
思想:2.而从isGround!=true到isGround=true过渡则说明是触碰地面的瞬间,此时
更新跳跃次数。
解决方法:只需给更新跳跃次数添加条件,LastisGround=false&&NowisGr
ound=true,//如果上一刻在空中现在在地面,则只在这一瞬间更新最大跳跃次数
if (LastIsGround == false && NowIsGround == true)
{
//只在从空中接触地面的瞬间,将跳跃次数恢复最大次数
couldJump = true;
jumpCount = maxJumpCount;
}