canvas的基本使用
在页面中先创建一个<canvas></canvas>
画布,通过js去画笔
先获取canvas元素,再通过getContext
方法确定画布类型为2d还是3d
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
以左上角为(0, 0)开始,通过moveTo(x, y)
,确定起点
context.moveTo(x, y)
使用lineTo(x, y)
确定终点
context.lineTo(x, y)```
`strokeStyle`可以设置线条颜色,`lineWidth`可以设置线条宽度
```js
context.strokeStyle = 'pink';
context.lineWidth = '10'; //设置宽度为10px
fillStyle
设置填充颜色,fill()
方法填充
context.fillStyle = 'blue';
context.fill();
closePath
闭合路径
context.closePath();
最后stroke()
画图
context.stroke()
绘制矩形
使用strokeRect(x, y, width, height)
方法
context.strokeRect(100, 100, 200, 200);
fillRect(x, y, width, height)
画一个填充的矩形,默认为黑色
context.fillRect(100, 100, 200, 200);
绘制圆形
arc(x, y, radius, starAngle, endAngle, anticlockwise)
x:圆心的x坐标
y:圆心的y坐标
radius:半径
starAngle:开始角度
endAngle:结束角度
anticlockwise:是否逆时针,true为逆,false为true
beginPath()
标志着圆形绘制的开始
context.beginPath(); //开始
context.arc(100, 100, 50, 0, 2*Math.PI, true);
context.stroke();
添加文字
使用fillText(test, x, y)
context.font = '28px 微软雅黑'; //设置字体格式
context.fillStyle = 'pink'; //设置字体颜色
context.fillText('test', 50, 50); //设置文字位置
清除画布
使用clearRect(x, y, width, height);
context.clearRect(0, 0, 100, 100);