关键词:Godot,4.2.2,像素,模糊,不清晰,锐利
问题描述:我们的像素资源是正常的。但在godot中有时会发现资源模糊不清晰,如下图所示。
解决办法:左上角项目-项目设置-常规-渲染-纹理-默认纹理过滤-选择“Nearest Mipmap”
可以看到,此时像素资源的显示符合我们预期了
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问题描述:我们的像素资源是正常的。但在godot中有时会发现资源模糊不清晰,如下图所示。
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