【Godot_4.2.2】free()和queue_free()的区别

关键词:Godot,4.2.2,free(),queue_free()
前言:本内容由ChatGPT回答后,经楼主整理所得,仅用于笔记。可随意转载,无需授权



------------------------------------------------------------->【 free() 和 queue_free() 分别是什么?】<---------------------------------------------------------------
在 Godot 引擎中,.free() 和 .queue_free() 是用于释放对象内存的两个方法,但它们的工作方式和使用场景有所不同。


1. free()

立即释放资源:
   调用此方法后,对象会立即被销毁,不再可用。

风险:
   如果你在代码中继续访问已释放的对象,可能会导致错误或崩溃。因此,一旦调用 free(),应确保不再使用该对象。

使用场景:
   当你确定不再需要该对象,并想立即释放其占用的内存时,可以使用 free()。


2. queue_free()

延迟释放:
   调用此方法不会立即销毁对象,而是将其标记为待释放。实际的释放将在当前帧结束后进行。

安全性:
   在当前帧的余下部分(包括任何信号或回调)中,你可以安全地继续使用该对象,直到下一帧。这样可以避免一些潜在的访问已释放对象的问题。

使用场景:
   在你希望安全地移除对象并且不立即释放时,推荐使用 queue_free()。例如,当你要从场景中删除一个节点,但是仍然需要在当前帧中处理一些逻辑时。


3. 总结

free():立即释放对象,风险较高。

queue_free():标记对象待释放,安全且推迟执行。

通常情况下,建议优先使用 queue_free(),特别是在涉及到场景树的操作时,以减少因直接使用 free() 而产生的潜在问题。

----------------------------------------------------------------->【 free() 相比之下有什么优点吗?】<-------------------------------------------------------------------
free() 和 queue_free() 各自有其适用的场景,虽然在大多数情况下建议使用 queue_free(),但 free() 也有其特定的优点和适用情境。


free() 的优点

  1.立即释放内存:
    
如果你需要立即释放对象以避免内存占用,在某些情况下,比如在资源受限的情况下,使用 free() 可以迅速清理不再需要的对象。

  2.简化逻辑:
    
在一些简单的脚本和小型项目中,如果你很清楚没有其他代码会继续使用该对象,直接使用 free() 可以让代码更简洁。

  3.无延迟:
    
某些情况可能涉及到时间敏感性,对于需要即时反馈或处理的对象,free() 能够确保对象立刻被销毁。


使用场合示例

  1.临时对象:
    
如果你创建了一个临时的对象,并且在一段代码中只需要它一次,完成后可以选择使用 free()。

  2.游戏结束时清理:
    
当整个游戏结束并且你希望清理所有资源时,可以调用 free() 来确保完全释放。


总结

   尽管 queue_free() 是更安全、更常用的方法,但在特定情况下,例如对内存管理要求较高时,或者你非常确定对象不再被引用时,使用 free() 也是合理的。通常最好根据具体需求和上下文来选择使用哪种方法。如果你仅仅是为了删除对象并且不想担心潜在的生命周期问题,绝大多数情况下,queue_free() 将是更好的选择。

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godot中的`class_name`关键字用于为类注册一个新的类型,并在编辑器中显示自定义图标。使用`class_name`关键字时,可以指定可选的图标路径,以使其在编辑器中显示。 以下是一个示例: ```gd # Item.gd extends Node class_name Item, "res://interface/icons/item.png" ``` 这个示例中,`Item.gd`文件中的类被注册为一个新的类型,并且使用`"res://interface/icons/item.png"`作为它在编辑器中的图标。 另外,godot中的类文件可以包含内部类。内部类使用`class`关键字来定义,并可以使用`ClassName.new()`函数来实例化。 以下是一个示例: ```gd # Inside a class file. # An inner class in this class file. class SomeInnerClass: var a = 5 func print_value_of_a(): print(a) # This is the constructor of the class file's main class. func _init(): var c = SomeInnerClass.new() c.print_value_of_a() ``` 在这个示例中,主类文件中包含了一个内部类`SomeInnerClass`,可以通过`SomeInnerClass.new()`来实例化并调用它的方法。 此外,以文件形式存储的类在godot中被视为资源。要在其他类中访问这些类资源,必须从磁盘加载它们。可以使用`load`函数或`preload`函数来加载类资源。 以下是一个示例: ```gd # Load the class resource when calling load(). var my_class = load("myclass.gd") # Preload the class only once at compile time. const MyClass = preload("myclass.gd") func _init(): var a = MyClass.new() a.some_function() ``` 在这个示例中,使用`load`函数来加载一个类资源,并使用`preload`函数在编译时预加载一个类资源。然后可以通过调用类对象上的`new`函数来实例化该类。
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