【图形学】计算机图形学知识点提纲1

本文介绍了计算机图形学的基本定义,包括国际标准化组织、国内常见定义和教材定义。接着探讨了计算机图形学研究的三大基础内容,分别是图形的表示、生成和显示,分别涉及如何将场景对象数据转化为图形并进行有效的处理和呈现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是计算机图形学?

  • 国际标准化组织:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
  • 国内常见定义:计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的学科;计算机图形学是研究在计算机中如何构造图形,并把图形的描述数据(数据模型)通过指定的算法转换成图形显示的一门学科。
  • 教材定义:计算机图形学是研究通过计算机将场景对象转换为图形并进行显示的一门学科。

2. 计算机图形学研究的三大基础内容是什么?各自的研究目标是?

基础内容研究目标
建模模型的表达(1) 二维建模(图形:字体、设计图、卡通等)(2) 三维建模(真实对象、虚拟对象)
动画让模型动起来(1) 真实物理现象模拟(2) 角色动画
绘制从模型生成图像(1) 非真实感绘制(风格化)(2) 直视感绘制(基于物理原理)
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