Unity和Java后端的常用交互

1.GET请求获取数据

IEnumerator GetScriptData(string url)
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    WWW www = new WWW(url);
    yield return www;
    if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
    {
        print("获取数据成功:" + www.text);
        var data = JsonConvert.DeserializeObject<T>(www.text);
    }
    else
    {
        print("获取数据失败" + www.error);
    }
}

2.POST请求发送数据

public IEnumerator SaveData(string url, string json)
{
    using (UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest(url, "POST"))
    {
        print(url);
        byte[] postBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
        webRequest.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes);
        webRequest.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
        webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (string.IsNullOrEmpty(webRequest.error))
            print("提交成功:" + json);
        else
        {
            print(json);
            print("提交失败:" + webRequest.error);
        } 
    }
}

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