unity 调用 java 接口

网上关于 unity 调用 java 接口的文章很多,只要去找,大概率都能解决自己的问题。我根据项目中 unity 调用 java 接口的经验,记录一下实践过程中遇到的问题,以备后续查询,若是能够帮到有需要的人,那就是额外收益了。

首先,描述一下遇到的问题:

  • java 插件包含哪些内容?怎么组织目录结构?
  • unity 如何获取android应用的 context?
  • unity 和 java 数据类型的映射?
  • unity 如何调用 java 的 API?
  • java 如何回调 unity 方法?

插件目录结构

刚开始想通过unity调用android插件时,不知道必须按照固定的目录结构组织文件,导致打出的android apk在运行时崩溃,提示找不到so文件,解压apk文件一看,果然没有相应的so文件。
在这里插入图片描述下面列出几篇参考文档:
Unity3D项目Plugins目录组织
特殊文件夹名称

unity获取context

一些java方法需要传入 context 参数,unity 提供了专门的方法获取应用的 context,具体代码如下:

private static AndroidJavaObject m_context = null;
private static AndroidJavaObject Context
 {
     get
     {
         if( m_context == null )
         {
             using( AndroidJavaObject unityClass = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) )
             {
                 m_context = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>( "curre
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