1、vector容器capacity和size区别,如何动态增长
vector中这两个属性很容易弄混淆。
size是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个容器。
capacity是指在发生realloc前能允许的最大元素数,即预分配的内存空间。
当然,这两个属性分别对应两个方法:resize()和reserve()。
使用resize(),容器内的对象内存空间是真正存在的。
使用reserve()仅仅只是修改了capacity的值,容器内的对象并没有真实的内存空间(空间是"野"的)。
此时切记使用[]操作符访问容器内的对象,很可能出现数组越界的问题。
下面用例子进行说明:
#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
int main(void)
{
vector<int> v;
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
v.reserve(10);
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
v.resize(10);
v.push_back(0);
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
return 0;
}
运行结果为:
(若图片显示模糊的话,请右键在新窗口中打开查看图片)
注:对于reserve(10)后 接着直接使用[]访问越界报错(内存是野的),大家可以加一行代码试一下,我这里没有贴出来。
这里直接用[]访问,vector退化为数组,不会进行越界的判断。此时推荐使用at(),会先进行越界检查。
相关引申:
针对capacity这个属性,STL中的其他容器,如list map set deque,由于这些容器的内存是散列分布的,因此不会发生类似realloc()的调用情况,因此我们可以认为capacity属性针对这些容器是没有意义的,因此设计时这些容器没有该属性。
在STL中,拥有capacity属性的容器只有vector和string。
2、map容器增删改查,和unorder_map区别,map底层如何实现
1) map容器增删改查
A.增加元素
(1)insert增加元素的四种形式
numCountMap.insert({numName,thisAddTime});
numCountMap.insert(make_pair(numName,thisAddTime));
numCountMap.insert(pair<int,int>(numName,thisAddTime));
numCountMap.insert(map<int,int>::value_type(numName,thisAddTime));
(2)插入规则
注意,map包含不重复的关键字,此例子中关键字是numName,
因此插入一个已经存在的元素对容器没有影响.
如对于关键字1插入两次,即调用以下代码
numCountMap.insert({1,1});
numCountMap.insert({1,2});
会发现容器中的pair元素的值为{1,1},第二次插入对容器没有影响.
(3)insert返回值
此例insert返回值是
pair<map<int,int>::iterator,bool>
insert返回值是pair
pair 的first成员是迭代器,指向具有给定关键字的元素,second成员是一个bool值,指出元素是插入成功还是已经存在于容器中.如果关键字存在于容器中,insert什么都不做,且返回值中的bool 部分为false;
(4)插入注意
map 中使用一个不存在的关键字作为下标时会插入一个给定关键字的元素
因此如下也可以插入元素
numCountMap[numName]=thisAddTime;
B.遍历
遍历使用迭代器遍历,有两种形式,c++11使用auto 作为迭代器,如下
//2.1 way one
for(map<int,int>::iterator it=numCountMap.begin() ;it!=numCountMap.end();it++)
{
cout<<it->first<<" occurs "<<it->second<<" times"<<endl;
}
//2.1 way two ,c++11 useage
for(const auto &it : numCountMap)
{
cout<<it.first<<" occurs "<<it.second<<" times"<<endl;
}
C.查找
由于map 中使用一个不存在的关键字作为下标时会插入一个给定关键字的元素,因此查找是否有某个元素一定要使用find方法,否则使用下标操作会插入一个新元素.
map<int,int>::iterator it=numCountMap.find(alterNum);
find 返回一个迭代器,如果查找失败会返回end()元素,否则成功
D.删除
erase的返回值总是0和1,若返回0,表示删除的元素不在map中
int eraseReturn=numCountMap.erase(1);
E. 修改和访问
由于map 中使用一个不存在的关键字作为下标时会插入一个给定关键字的元素
因此修改元素的时候不直接用下标操作
通过先查找得到指向元素的迭代器, 然后直接赋值
如下例子
int alterNum=3;
map<int,int>::iterator alterit=numCountMap.find(alterNum);
if(alterit!=numCountMap.end())
{
alterit->second=6;
cout<<"alter num 3 occurs 6 time"<<endl;
}
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