c++多态与接口

/*
静态联编(static binding):在编译阶段,确定函数的跳转地址.早期联编.



动态联编(dynamic binding):在运行阶段,根据指向的对象,动态地确定跳转地址.晚期联编.

*/

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
    public:
    virtual void move(void)
    {
        cout<<"动物在移动....."<<endl;
    }
    
};

class Fish:public Animal
{
    public:
    void move(void)
    {
        cout<<"鱼在游泳..."<<endl;
    }
};
//鱼的子类
class Whale:public Fish
{
    public:
    void move(void)
    {
        cout<<"抹香鲸在游泳..."<<endl;
    }
};
class Tortoise:public Animal
{
    public:
    void move(void)
    {
        cout<<"乌龟在缓慢爬行中....等等我"<<endl;
    }
};

void start_moving(Animal &a)//同一个接口
{
    //在有多态技术辅助时,a的move是呈现不同的状态的
    a.move();
    //Animal有三种派生类,就会有3个不同的move,函数的地址不同
    //编译的时候在这里也无法确定,只有到了运行时才能确定调到那个move去运行.
}



int main(void)
{
    Fish fish;
    Tortoise tortoise;
    Whale whale;
    cout<<"fish的大小:"<<sizeof(fish)<<endl;
    Animal *p=NULL;
    int i;
    cin>>i;

    if(i>100)
        p=&whale;
    else
        p=&fish;
    //运行后才知道指向谁
    start_moving(*p);



}

接口

/*
纯虚函数
纯虚函数主要用来实现接口.
同一个接口:指统一的函数名,参数名,参数类型,返回值.

纯虚函数是在函数的括号后面加上=0
拥有纯虚函数的类是抽象类.

抽象类:没有实例,只能做基类.


*/

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
    public:
    virtual void move(void)
    {
        cout<<"动物在移动....."<<endl;
    }
    virtual void eat(void)
    {
        cout<<"进食中..."<<endl;
    }
    
};

class Fish:public Animal
{
    public:
    void move(void)
    {
        cout<<"鱼在游泳..."<<endl;
    }
};
//鱼的子类
class Whale:public Fish
{
    public:
    void move(void)
    {
        cout<<"抹香鲸在游泳..."<<endl;
    }
};
class Tortoise:public Animal
{
    public:
    void move(void)
    {
        cout<<"乌龟在缓慢爬行中....等等我"<<endl;
    }
};

class Fly //是个无法创建实例的类,是一个抽象类
{
    virtual void fly(void)=0; //这个是纯虚函数,后代应该重写   
};


class Bird:public Animal,public Fly
{
    void fly(void)
    {
        cout<<"鸟在飞翔"<<endl;
    }
};

class Butterfly:public Animal,public Fly
{
    void fly(void)
    {
        cout<<"蝴蝶飞翔"<<endl;
    }
};

void start_moving(Animal &a)//同一个接口
{
    //在有多态技术辅助时,a的move是呈现不同的状态的
    a.move();
    //Animal有三种派生类,就会有3个不同的move,函数的地址不同
    //编译的时候在这里也无法确定,只有到了运行时才能确定调到那个move去运行.
}



int main(void)
{
    Fish fish;
    Tortoise tortoise;
    Whale whale;

}


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