static使用总结

static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种在C/C++语言中使用, 第三种只在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).

(1)局部静态变量

(2)外部静态变量/函数

(3)静态数据成员/成员函数

 

一、static变量
1. 静态局部变量
静态局部变量属于静态存储方式,它在函数内定义,生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放。static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次。对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符。
(1)static局部变量的”记忆性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 
 
a=0
a=1
(2)“生存期”全局性和唯一性。
普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题。
(不可重入性的例子可以参见<effective C++ (2nd)>(影印版)第103-105页)
下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性。
① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
② {
③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
⑥ return strBuff;
⑦ }
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串。
2.静态全局变量
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
 
二、static 函数
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static    函数类型    函数名(函数参数表)
同静态全局变量的static一样,此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
对应使用static的内部函数,外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数,可以被本文件之外的文件调用:
[extern]    函数类型    函数名(函数参数表)
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern]    函数类型    函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
实例见上面的例子。
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)

1 静态数据成员
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数。因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的。使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

0、静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;private,protected 的static成员虽然可以在类外初始化,但是不能在类外被访问。
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。Static成员变量的初始话是在类外,此时不能再带上static的关键字。静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
3、引用静态数据成员时,采用如下格式:
   <类名>::<静态成员名>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

 

运行结果:54

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
         Myclass(int a,int b,int c);
         static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
         int a,b,c;
         static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
 
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
         this->a=a;
         this->b=b;
         this->c=c;
         Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
 
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
//      cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
         cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
 
void main()
{
         Myclass M(1,2,3);
         M.GetSum();
         Myclass N(4,5,6);
         N.GetSum();
         Myclass::GetSum();
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
0、出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
1、静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2、 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4、由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。

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