读构建之法(Build To Win)(1)

软件的开发流程

  1. 需求分析(Requirement Analysis):梳理出合适的需求
  2. 软件架构的设计
  3. 代码开发、实现数据结构和算法
  4. 测试
  5. 发布软件

用户体验(User Experience)

一个好的软件,即使功能和同类软件差别不大,但是让人感觉到非常好用,这就是软件的用户体验。用户体验和程序没有直接的关系,但是很多软件的成功就是赢在这个方面。

一个软件团队/企业的盈利有很多商业模式:

  • 花钱永久买断、分期买断
  • 先试用,在交钱
  • 送硬件,软件要花钱(eg:坐标测量机)
  • 送软件,硬件要花钱
  • 软件可以免费用,但是你得忍受我的各种推送
  • 软件你可以免费用,程序也不是我写的,如果有问题,给我钱,我来提供咨询…ps:太不要脸了

    软件企业 = 软件 + 商业模式
    软件 = 程序 + 软件工程
    程序 = 算法 + 数据结构

    P.s: 以我的理解,数据结构讲的是各种现实中抽象的模型如何映射到计算机中,算法是这种映射的关键步骤和思想。而数学是客观世界最抽象的体现。数据结构与算法的基础是离散数学。

    MITStructure and Interpretation of Computer Programs的老师一上课就说computer science这个表述并不恰当,计算机与物理科学、化学科学、生物科学等有着本质的区别,它是一种人为构造出来的体系,所以叫computer engineering更合适。

    P.s: 以我的理解,由于客观世界的的原则是模糊的,不确定的,计算机的逻辑是严密的,确定的。因此很难直接将现实映射到计算机中,而数学正是现实(自然科学+社会科学)最大程度的抽象化,以数学作为桥梁,使我们能够先将模糊的现实抽象成具体的数学,再将数学映射到具有明确逻辑的程序中,大大降低的映射的难度。

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