对于扫雷游戏而言, 需要创建三个文件: game.h(用于声明函数), game.c(用于定义函数), test.c(用于运行游戏)
该游戏主要就是: 扫雷棋盘的初始化, 打印棋盘, 布置雷和排查雷这四种功能
game.h中存放的是整个游戏中所需要的函数的声明(函数需要先声明, 再使用), 包括一些库函数(避免在两个 .c 文件中重复调用), 宏的定义.
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 函数声明
// 初始化扫雷棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 打印扫雷棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c是和game.h相对应的源文件, 里面是对于此次游戏使用的所有函数的定义
由于game.c调用了自定义头文件game.h中的东西, 所以要调用game.h这个头文件
game.c中包括对于扫雷棋盘的初始化, 打印棋盘, 布置雷和排查雷这四种功能 , 是扫雷游戏的实施文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
// 初始化扫雷棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
// 打印扫雷棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
// 打印列号
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
// 打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
// 雷的个数
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
// 随机生成一个横坐标
int x = rand() % row + 1;
// 随机生成一个纵坐标
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
// 排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入排查的坐标: ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾, 你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
} else {
// 排雷成功
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
} else {
printf("请注意! 坐标有误, 重新输入!");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你, 排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
对于test.c这个文件而言,是用于运行游戏和测试游戏的.
这个源文件相当于是为扫雷游戏打好一个框架, 然后再在game.h 和 game.c 中去对框架进行填充
从game.c中不断调用函数去实现各个功能
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("*** 1. play 0. exit ***\n");
printf("**************************\n");
}
void game() {
// 存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
// 存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化扫雷的棋盘: mine中初识话为'0', show中初始化为'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印扫雷棋盘(带上行和列)
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
// 可以一直玩这个游戏
do {
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input); // 玩家进行选择
// 玩家选择后, 游戏就应该给出相应的提示
switch (input) {
case 1:
printf("扫雷游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}