C++入门系列---C++ const 常量对象、常量成员函数和常引用

本文介绍了C++中的常量对象、常量成员函数和常量引用的概念及其使用。常量对象不可修改,其成员函数必须是常量成员函数,常量成员函数不能修改对象的非静态成员变量。常量引用则不允许修改其所引用的对象。此外,文章还探讨了常量成员函数的重载以及对象常引用在函数参数中的应用,强调了它们在防止意外修改对象状态中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

01 常量对象

如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字。

性质:

①C++不允许在常量对象上调用成员函数,除非成员函数本身也被声明为常量。甚至对不会修改对象的成员函数,也是如此,此外,编译器不允许声明常量的成员函数修改对象;

②对一般情况下,通常修改对象的构造函数和析构函数而言,它们不允许被声明成const,但是他们依然可以用于修改常量对象的初始化;

③对象名列表可以由多个对象名,它们之间用逗号隔开,常量对象在定义的同时初始化,初始化后,再也不能修改它们的数据成员。

class CTest
{
public:
    void SetValue() {}
private:
    int m_value;
};

const CTest obj; // 常量对象

02 常量成员函数

在类的成员函数后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。

  • 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外);
  • 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外)
class Sample
{
public:
    void GetValue() const {} // 常量成员函数
    void func(){}
    int m_value;
};

void Sample::GetValue() const // 常量成员函数
{
    value = 0; // 出错
    func();    // 出错
}

int main()
{
    const Sample obj;
    obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改
    obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数
    obj.GetValue // OK,常量对象上可以执行常量成员函数
    
    return 0;
}

03 常量成员函数的重载 

两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,那么是算是重载。

class Sample
{
public:
    Sample() { m_value = 1; }
    int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数
    int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数
    int m_value;
};

int main()
{
    const Sample obj1;
    std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl;
    
    Sample obj2;
    std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl;
}

执行结果:

常量成员函数 1
普通成员函数 2

04 常量引用 

引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。

const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok!

 对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?

可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:

class Sample
{
    ...  
};

void Func(Sample & o) // 对象的引用作为参数
{
    ...
}

 但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参0,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?

可以用对象的常引用作为参数,如:

class Sample
{
    ...  
};

void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数
{
    ...
}

这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。

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