C++之谈谈const——常量对象、常量成员函数

本文详细介绍了C++中常量对象和常量成员函数的概念及使用规则。常量对象不允许修改,常量成员函数则只能读取类数据成员。在函数调用时,常量对象只能调用常量成员函数,非常量对象两者皆可。C++规定,当常量和非常量版本的成员函数同时存在时,会根据对象的类型自动选择合适的版本进行调用。

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首先来看一下常量对象的定义:
常量对象 (const object),如果不希望某个对象的值被改变,即其成员函数不能有改变,则定义该对象的时候可以在前面加上const关键字,则此对象就被声明为了常量对象。

如果有一个类MyClass,则声明一个MyClass的对象时在前面加上const关键字,即:

const MyClass myClass();

就将myClass声明为了一个常量对象。

接下来再来看一下常量成员函数的定义:

常量成员函数 (const member function), 可读取类中的数据成员,但不能修改。

const可以放在很多地方,其中当const放在了函数参数列表后面,大括号前面,如下:

int MyFun() const { return m_data; }

会将成员函数声明为了常量成员函数,表明这个函数内不允许修改类的数据成员。而普通的成员函数内是可以对类的数据成员进行修改的。

这里再插播一句,就是重载,const也属于参数列表的一部分,所以同名同形参类型和个数的常量和非常量函数,也属于函数重载,如下,为MyFun1的两个重载函数:

int MyFun1() { return m_data; }

int MyFun1() const { return m_data; }

有了这两个定义,现在我们可以说:

有两种对象,const object和non-const object;

有两种成员函数,const member function和non-const member function。

那么他们之间又有什么调用的约束或者说关系呢?

const objectono-const boject
const member function          ?              ?
non-const member function          ?              ?

来看这么一个类:

class MyClass
	{
	public:
		MyClass();
		MyClass(int iData) :m_data(iData) {}
		~MyClass();
	public:
		inline int GetData() const { return m_data; }
		inline int GetData(int iValue) { return m_data += iValue; }

	private:
		int m_data;
	};

它有一个int类型的成员变量m_data,两个成员函数,一个是const,一个non-const,作用都是返回一个int类型的值,不同的是一个改变了m_data的值,一个不改变。

然后看下对象和函数的调用:

int main()
{
    MyClass myClassA(1);
    cout << myClassA.GetData() << endl;
    cout << myClassA.GetData(1) << endl;
    const MyClass myClassB(1);
    cout << myClassB.GetData() << endl;
    cout << myClassB.GetData(1) << endl;

    system("pause");
}

这样写看起来没什么问题,但是编译器会报错:

没有与参数列表和对象匹配的 重载函数 "TestConst::MyClass::GetData" 实例(对象包含阻止匹配的类型限定符)	

到这里就知道了,非常量对象可以调用常量成员函数,也可以调用非常量成员函数,而常量对象则只能调用常量成员函数。

如果我们把MyClass的成员函数改成下面这种GetData的常量和非常量的重载呢?

class MyClass
	{
	public:
		MyClass();
		MyClass(int iData) :m_data(iData) {}
		~MyClass();
	public:
		inline int GetData() const { return m_data; }
		inline int GetData() { return ++m_data; }

	private:
		int m_data;
	};

可以猜一下下面这种调用会是什么情况?

int main()
{
    MyClass myClassA(1);
    cout << myClassA.GetData() << endl;
    const MyClass myClassB(1);
    cout << myClassB.GetData() << endl;

    system("pause");
}

结果输出为:

2
1

这是因为C++还有这么一个规则:

当成员函数的const版本和non-const版本同时存在时,常量对象只能调用const版本,而非常量对象只能调用non-const版本!

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