首先来看一下常量对象的定义:
常量对象 (const object),如果不希望某个对象的值被改变,即其成员函数不能有改变,则定义该对象的时候可以在前面加上const关键字,则此对象就被声明为了常量对象。
如果有一个类MyClass,则声明一个MyClass的对象时在前面加上const关键字,即:
const MyClass myClass();
就将myClass声明为了一个常量对象。
接下来再来看一下常量成员函数的定义:
常量成员函数 (const member function), 可读取类中的数据成员,但不能修改。
const可以放在很多地方,其中当const放在了函数参数列表后面,大括号前面,如下:
int MyFun() const { return m_data; }
会将成员函数声明为了常量成员函数,表明这个函数内不允许修改类的数据成员。而普通的成员函数内是可以对类的数据成员进行修改的。
这里再插播一句,就是重载,const也属于参数列表的一部分,所以同名同形参类型和个数的常量和非常量函数,也属于函数重载,如下,为MyFun1的两个重载函数:
int MyFun1() { return m_data; }
int MyFun1() const { return m_data; }
有了这两个定义,现在我们可以说:
有两种对象,const object和non-const object;
有两种成员函数,const member function和non-const member function。
那么他们之间又有什么调用的约束或者说关系呢?
const object | ono-const boject | |
const member function | ? | ? |
non-const member function | ? | ? |
来看这么一个类:
class MyClass
{
public:
MyClass();
MyClass(int iData) :m_data(iData) {}
~MyClass();
public:
inline int GetData() const { return m_data; }
inline int GetData(int iValue) { return m_data += iValue; }
private:
int m_data;
};
它有一个int类型的成员变量m_data,两个成员函数,一个是const,一个non-const,作用都是返回一个int类型的值,不同的是一个改变了m_data的值,一个不改变。
然后看下对象和函数的调用:
int main()
{
MyClass myClassA(1);
cout << myClassA.GetData() << endl;
cout << myClassA.GetData(1) << endl;
const MyClass myClassB(1);
cout << myClassB.GetData() << endl;
cout << myClassB.GetData(1) << endl;
system("pause");
}
这样写看起来没什么问题,但是编译器会报错:
没有与参数列表和对象匹配的 重载函数 "TestConst::MyClass::GetData" 实例(对象包含阻止匹配的类型限定符)
到这里就知道了,非常量对象可以调用常量成员函数,也可以调用非常量成员函数,而常量对象则只能调用常量成员函数。
如果我们把MyClass的成员函数改成下面这种GetData的常量和非常量的重载呢?
class MyClass
{
public:
MyClass();
MyClass(int iData) :m_data(iData) {}
~MyClass();
public:
inline int GetData() const { return m_data; }
inline int GetData() { return ++m_data; }
private:
int m_data;
};
可以猜一下下面这种调用会是什么情况?
int main()
{
MyClass myClassA(1);
cout << myClassA.GetData() << endl;
const MyClass myClassB(1);
cout << myClassB.GetData() << endl;
system("pause");
}
结果输出为:
2
1
这是因为C++还有这么一个规则:
当成员函数的const版本和non-const版本同时存在时,常量对象只能调用const版本,而非常量对象只能调用non-const版本!