Blender2.8入门教程(1): 物体操作、物体编辑、修改器Modifier

本文是Blender2.8入门教程,通过制作雪糕模型,介绍了物体基本操作、物体编辑和Modifier的使用,包括新建物体、物体移动、缩放、旋转、进入编辑模式、环切、调整视图等,以及如何构建雪糕筒和雪糕的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明及效果

参考网上制作冰激凌的项目,将Blender2.8中常用的操作进行串联,便于日后回顾和学习。
本文主要介绍在Blender2.8中如何操作物体、编辑物体以及如何使用Modifier,制作的模型效果如下:
在这里插入图片描述

快捷键说明

1. 物体基本操作

  • 新建物体:shift+A
  • 物体移动:选中物体后按G
  • 物体缩放:选中物体后按S
  • 物体旋转:选中物体后按R, 可以继续点按数字指定旋转的角度(如90,180等)
  • 指定坐标轴操作:进入物体操作(移动G、缩放S、旋转R)后,可以通过按X、Y、Z实现仅在指定坐标轴上操作;通过按shift+X、Y、Z实现在除指定坐标轴外的其他轴上进行操作

2. 物体编辑

进入编辑模式可以更为细致的对物体形状进行更改。进入Edit Mode后,物体会变成由点、线、面构成的样子。

  • 模式切换:Tab, 实现从当前模式切换到编辑模式(Edit Mode)。PS: 仅是当前选择的物体会进入编辑模式,并不是所有的物体都会进入。
    在这里插入图片描述
  • 全选:A, 连按两下A取消全选
  • 框选:B, 完全在框内的部分(物体的点、线、面)才会被选到
  • 刷选:W, 只要是被“刷”到的部分就会被选到
  • 环切:ctrl/commad + R, 在物体上“切”出一条边,可以对物体的指定位置进行操作。

3. 调整视图

模拟数字键盘:调整视图的快捷键需要用到数字键盘,如果使用的是笔记本电脑没有数字键盘,则需要在设置中开启模拟数字键盘。开启流程如下:
Edit --> Preferences --> Input --> EmulateNumpad
在这里插入图片描述

  • 前后视图:1 前,ctrl+1 后
  • 左右视图:3 右,ctrl+3 左
  • 上下视图:7 上,ctrl+7 下
  • 也可以通过"`"(数字1左边的键)来调出视角控制板来进行操作
    在这里插入图片描述

构建模型

模型分为两大部分:雪糕筒和雪糕。

A. 制作雪糕筒

制作雪糕筒的整体流程:

  1. 新建Cylinder Object
  2. 调整Cylinder的大小和粗细
  3. 进入Edit Mode
  4. 把Cylinder调整为上粗下细的形状
  5. 利用环切操作对Cylinder微调,区分出Cup形状,把手形状
  6. 删除顶盖
  7. 增加倒角ÿ
  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值