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说明及效果
参考网上制作冰激凌的项目,将Blender2.8中常用的操作进行串联,便于日后回顾和学习。
本文主要介绍在Blender2.8中如何操作物体、编辑物体以及如何使用Modifier,制作的模型效果如下:
快捷键说明
1. 物体基本操作
- 新建物体:shift+A
- 物体移动:选中物体后按G
- 物体缩放:选中物体后按S
- 物体旋转:选中物体后按R, 可以继续点按数字指定旋转的角度(如90,180等)
- 指定坐标轴操作:进入物体操作(移动G、缩放S、旋转R)后,可以通过按X、Y、Z实现仅在指定坐标轴上操作;通过按shift+X、Y、Z实现在除指定坐标轴外的其他轴上进行操作
2. 物体编辑
进入编辑模式可以更为细致的对物体形状进行更改。进入Edit Mode后,物体会变成由点、线、面构成的样子。
- 模式切换:Tab, 实现从当前模式切换到编辑模式(Edit Mode)。PS: 仅是当前选择的物体会进入编辑模式,并不是所有的物体都会进入。
- 全选:A, 连按两下A取消全选
- 框选:B, 完全在框内的部分(物体的点、线、面)才会被选到
- 刷选:W, 只要是被“刷”到的部分就会被选到
- 环切:ctrl/commad + R, 在物体上“切”出一条边,可以对物体的指定位置进行操作。
3. 调整视图
模拟数字键盘:调整视图的快捷键需要用到数字键盘,如果使用的是笔记本电脑没有数字键盘,则需要在设置中开启模拟数字键盘。开启流程如下:
Edit --> Preferences --> Input --> EmulateNumpad
- 前后视图:1 前,ctrl+1 后
- 左右视图:3 右,ctrl+3 左
- 上下视图:7 上,ctrl+7 下
- 也可以通过"`"(数字1左边的键)来调出视角控制板来进行操作
构建模型
模型分为两大部分:雪糕筒和雪糕。
A. 制作雪糕筒
制作雪糕筒的整体流程:
- 新建Cylinder Object
- 调整Cylinder的大小和粗细
- 进入Edit Mode
- 把Cylinder调整为上粗下细的形状
- 利用环切操作对Cylinder微调,区分出Cup形状,把手形状
- 删除顶盖
- 增加倒角ÿ