blender入门教程-编辑

01 变换面板

  • 顶点:第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质心权重。

  • 空间:空间单选按钮供您选择坐标是使用自身坐标系还是使用全局坐标系:全局/自身。

  • 权重:控制所选控制点的 “目标权重” ,用于当曲线具有 软体 物理效果时,根据权重迫使曲线 “粘住” 到它们的原始位置。

  • 半径:控制沿 “脊柱” 曲线的挤出/倒角的宽度。半径将在点与点之间进行插值(可以使用法线检查它)。

  • 倾斜:这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点旋转,因此仅与 3D 曲线相关!倾斜将在点与点之间进行插值(可以使用法线检查)。

02 曲线菜单

  • 变换:通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS曲线只需控制控制点。

    • 移动、旋转、缩放:与Blender中的其他元素一样,曲线的控制点和控制柄可以移动、旋转或缩放;

    • 球形化、切变、弯绕、弯曲、推/拉、随机化:请直接参考 物体变换 小节中的描述。

    • 移动/缩放纹理空间:和其他物体一样,曲线也有纹理空间并且可以被 编辑。

    • 半径:半径允许直接控制沿 “脊柱” 曲线挤出的宽度。半径将从一点插值到另一点(可以用法线检查)。点的 半径 是使用 半径 变换工具,或在侧栏 变换 面板中设置的。

  • 镜像:镜像 工具也是可用的,其行为与 网络顶点 的行为完全一样。

  • 吸附:网格吸附 也适用于曲线组件。除了它们内部(活动曲线的其他组件)外,控制点及其控制柄都将受到吸附的影响。二维曲线也能够使用吸附,但点将限制在局部XY轴。

  • 旋绕:旋绕 操作只适用于一维 曲面 物体。目前不可能用于曲线,完整的功能被记录在 曲面编辑 中。

  • 新增副本:此工具复制所选的控制点,以及隐式选择的曲线段(如果有的话)。如果只选择一个控制柄,也会复制完整的点。副本将被选中并置于选择模式中,因此可以将其移动到另一个位置。

  • 拆分:拆分 操作从曲线的其余部分中拆分选定的曲线段。可以在不影响其他曲线的情况下移动或改变这条曲线。拆分时复制共用的控制点。如果选择一个单独的控制点,拆分 操作将创建一个新的单独的松散控制点。

  • 分离:通过选择所需的线段并按 P,可以将由多个不同曲线组成的曲线物体分离为各自的物体。分离时复制共用的控制点。如果选择一个单独的控制点,分离 操作将创建一个新的单独的松散控制点。

  • 切换循环:这个选项在开放曲线和闭合曲线(循环)之间切换。只有具有至少一个选定控制点的曲线才会关闭/打开。

    闭合线段的形状,对于贝塞尔曲线,基于其起始和结束控制柄;对于NURBS,通常基于其相邻控制点。如果控制柄是 自动 控制柄,在闭合后控制柄会调整一次。图 开放和闭合的曲线。 是相同的贝塞尔曲线开放合闭合两种状态。

    此操作仅对原始起始控制点或添加的最后一个控制点有效。删除一个线段不会改变该操作的应用方式;它仍然只在起始和最后两个控制点上操作。这意味着 Alt-C 实际上可能并入两条曲线,而不是闭合一条曲线!记住,当2D曲线闭合时,它会创建一个可渲染的平面。

  • 设置样条类型:设置样条类型 在贝塞尔、NURBS和多边形曲线之间转换曲线物体中的样条。

    注意,这不是一个 “智能” 转换,即Blender不会试图保持相同的形状,也不会保持相同数量的控制点。例如,当将一个NURBS转换为一个贝塞尔曲线时,每组三个NURBS控制点组成一个惟一的贝塞尔控制点(中心点和两个控制柄)。

  • 显示/隐藏:在 编辑模式 下,可以隐藏和显示元素。只能显示或隐藏控制点,因为线段总是显示的,除非连接曲线的所有控制点都是隐藏的,在这种情况下,曲线是完全隐藏的。

  • 清理

    • 精简曲线:精简曲线 操作减少了控制点的数量,同时试图保持曲线的原始形状。这个操作的工作原理类似于在 网格中的对等操作 。

  • 删除

    • 顶点:这将删除选定的控制点, 不 破坏曲线(即删除中间点后,将直接连接相邻点)。记住,NURBS曲线要求删除的顶点不能高于它的控制点数量,因此当您删除某个控制点时,它可能会减少。当然,当只剩下一个点时,就没有可见的曲线了,当所有点都被删除时,曲线本身也被删除了。

    • 线段:删除连接所选控制点的线段,以断开连接控制点。

    • 融并顶点:删除选定的控制点,而通过调整控制柄将剩余的线段拟合到删除的曲线上。

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