blender入门教程-编辑

01 变换面板

  • 顶点:第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质心权重。

  • 空间:空间单选按钮供您选择坐标是使用自身坐标系还是使用全局坐标系:全局/自身。

  • 权重:控制所选控制点的 “目标权重” ,用于当曲线具有 软体 物理效果时,根据权重迫使曲线 “粘住” 到它们的原始位置。

  • 半径:控制沿 “脊柱” 曲线的挤出/倒角的宽度。半径将在点与点之间进行插值(可以使用法线检查它)。

  • 倾斜:这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点旋转,因此仅与 3D 曲线相关!倾斜将在点与点之间进行插值(可以使用法线检查)。

02 曲线菜单

  • 变换:通过变换控制点和控制柄
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