大家好,今天我来和大家分享一款小游戏,这个小游戏是扫雷,相信很多人都玩过这个小游戏,那么这个游戏是如何实现的呢?这其中原理又是什么呢?下面由我向大家介绍:
这里实现扫雷游戏依然是按照分块的一个思想,在这我创建了三个文件(一个头文件和两个.c文件)game.h中用来声明函数、包含库函数、定义常量(行和列,展示出来的行和列,简单模式雷的个数),game.c中是游戏实现的核心,里面是游戏用到的自定义函数的编写,扫雷(简易).c中是整个游戏的执行入口,用来整合game.h和game.c中的内容,分块思想能使整个程序内容更清晰。
扫雷中有两个技术点:
(1)扫雷棋盘的创建
(2)如何返回周围雷的个数
下面我来分别剖析这两个技术点:
1.扫雷棋盘的创建
这里我创建了两个数组,一个是用来存放雷的数组另一个是展示给玩家看的数组,如果按照9*9建立,那么二维数组不能是9*9的,应该是11*11的,这样在排查雷的过程中就可以避免数组越界产生的错误。
2.如何返回周围雷的个数
我们创建的数组是char类型的,那么输入了要排查雷的坐标后如何在屏幕该坐标处返回周围雷的个数呢,这里运用ascll码表的知识,初始化的时候不是雷的地方存的是字符零,是雷的地方存放的是字符1,字符零的ascll值是48,字符1ascll值是49那么,‘1’-‘0’=1,这样的话我们就可以创建一个函数用来遍历所选坐标周围的八个坐标,返回八个坐标求和减八个字符零的值就是周围雷的个数。
int AroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
同理,返回到展示数组中我们再加上一个字符零就可以展示出周围雷的个数了。
技术点的介绍完成,下面将整个代码奉上(如果有问题评论告诉我哦),剩余的介绍将标记在代码中的注释上:
//以下是game.h中的内容
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义展示出来的行和列
#define ROW 9
#define COL 9
//定义创建数组真实的行和列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义简单模式雷的个数
#define Easy_MineCount 10
//初始化数组内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印扫雷棋盘到屏幕上
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//在扫雷棋盘上随机创建雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷并且返回该区域周围雷的个数
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//以下是game.c中的内容
#include"game.h"
//初始化数组内容的函数,因为两个数组初始化时内容不一样,所以添加了内容‘set’。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印数组的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//在雷的数组中随机创建雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_MineCount;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//返回周围雷的个数
int AroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷的函数
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - Easy_MineCount))//当棋盘剩余位置与雷的个数相等时是游戏胜利条件
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
show[x][y] = AroundMine(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
win++;
}
if (win == (row * col - Easy_MineCount))
printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
}
//以下是扫雷(简易).c中的内容
#include"game.h"
//菜单函数,展示游戏开始界面
void mune()
{
printf("############################\n");
printf("######## 扫 雷 #########\n");
printf("########1.开始游戏 #########\n");
printf("########0.退出游戏 #########\n");
printf("############################\n");
printf("请选择:>");
}
//game函数是游戏实现的位置,里面整合了game.c中的函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine,ROW,COL);
CheckMine(mine, show, ROW, COL);
}
//主函数,程序的入口
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//使随机数随机
do
{
mune();
scanf("%d", &input);
switch (input)//switch语句判断玩家的选择
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏,请稍等....\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
到这里,我的分享也就结束了,如果我的分享能给你带来帮助那是我的荣幸,如果没有希望你把你感兴趣的东西评论在下方,我会根据评论继续以后的更新,如果你感觉写的还不错,希望能给博主点点关注,拜托啦!!!
下期再见~~┏(^0^)┛